判定と効果のタイミング
戦闘前に各側が盤面順に通常の就緒を進めます。対象・星数・攻撃力・資源・空きマスは異なる時刻に読む場合があり、次の開始が前の後続効果の終了とは限りません。
- 位置の順序
- 判定のタイミング
- 対象の決定
- 複数段階の効果
- 正式な通常の就緒
- 30体
- 主効果は即時
- 3体
- 主効果は遅延
- 27体
- 盤面の順序
- 位置1~9
プレイヤーガイド ゲームの仕組み
ランク戦の準備段階の順番・対象・待機・召喚のタイミング。
戦闘前に各側が盤面順に通常の就緒を進めます。対象・星数・攻撃力・資源・空きマスは異なる時刻に読む場合があり、次の開始が前の後続効果の終了とは限りません。
基本ルール
就緒は戦闘開始前に発動する準備スキルです。当サイトでは正式ランク戦の通常の就緒順に入る30体を掲載し、就緒タグを表示します。
「即時」は主な効果がスキル開始時に発生するという意味です。次の就緒が始まるまで時間を占有する場合があります。
盤面の順序
同じ側の通常の就緒は盤面の前から順に進みます。左から右、上から下の位置1~9と考えられます。
通常の就緒を持つキャラクターだけがこの順序に入ります。前方の長いスキルは同じ側の後続の就緒を遅らせます。
両側の行動
味方の通常の就緒は位置順に独立して進みます。
敵の通常の就緒も位置順に独立して進みます。
片側が待機中でももう片側は進めます。先に開始しても先に効果が出るとは限らず、相互作用は実際の時刻で判断します。
タイムライン
就緒は「待機・効果・終了」の3段階だけとは限りません。条件と対象を決め、後で星数・攻撃力・資源を読み取り、1回以上の効果を発生させてから次に進む場合があります。
一部の後続効果は次の就緒より後に発生します。順番を譲っても、すべての後続効果が終わったとは限りません。
次の就緒が始まります。
選択済みの敵の現在攻撃力を読み取り、低下させます。
読み取りのタイミング
カシュー大賢者は開始時に他の味方で攻撃力が最高の対象を選び、0.35秒後にその攻撃力を読み取ります。順位が変わっても対象は変わりませんが、選択対象の攻撃力変化は加算値に影響します。
ドラフルガードはまず太陽コインを確認し、0.25秒後に再度読み取って加算値を計算します。星数・攻撃力・総攻撃力・ショップ状態・空きマスは各スキルの実際の読み取り時刻に従います。
星1・2・3で値が異なっても、実行中に星数を読み直すとは限りません。ラディッシュメイドの加算値は開始済みのスキルで決まり、0.30秒後に星数を読み直しません。
状態の変化
判定前に関連する状態が変わると結果に影響する場合があります。判定後では同じ変化でも今回のスキルに間に合わない場合があります。
アボガクは開始時に星数を判定し、0.40秒後に自身の攻撃力を読み取ります。開始後の降星は通過済みの条件を取り消しませんが、0.40秒前の攻撃力変化は加算値に影響します。これは結果の変化であり「中断」ではありません。
対象の決定
多くのスキルは早い段階で対象を決めます。攻撃順位が変わっても通常は再選択せず、対象の攻撃力は効果発生時に読む場合があります。
効果を発生させる処理の開始前に対象が離場した場合、代わりを選ばずスキップします。処理開始後の捕食・削除・撃破・変形はスキル共通の規則に整理できないため、一律の保証はしません。
現在星2以上の敵キャラクターから対象をランダムに選びます。
選択済み対象の現在の星数を下げます。後から新しいキャラクターが現れても追加選択はしません。
次の就緒が始まります。
順次召喚
ハクサイ衛兵・マンゴスチン獣使い・オレンジツインズはすべての召喚・複製を一度に行いません。各時点で空きマスを再確認するため、途中の配置・離場が後続の成否に影響します。
生成に成功したキャラクターは即座に盤面へ入り、マスを占めます。対象選択前の後続スキルは参照できますが、開始済みの今回の就緒を追加発動しません。
| キャラクター | 各実行時刻 | 次の開始 |
|---|---|---|
| ハクサイ衛兵 | 星1:0.30秒 星2:0.30/1.05秒 星3:0.30/1.05/1.80/2.55秒 | 0.75/1.50/3.00秒 |
| マンゴスチン獣使い | 0.40/1.15秒 | 1.50秒 |
| オレンジツインズ | 複製1回:0.25秒 複製2回:0.25/1.00秒 | 0.75/1.50秒 |
| ヒマワリバンカー | 0.50秒時点の星数・攻撃力・空きマスを読み取って召喚 | 0.75秒 |
即時効果
この3体の主効果はスキル開始時に発生しますが、次の通常の就緒は各タイムラインに示す時刻に始まります。
配置のヒント
同じ側の後続の就緒が遅くなります。星3のハクサイ衛兵では、次の開始は3.00秒です。
ダンデライオンは0.75秒で順番を譲り、敵の攻撃力低下は1.55秒に発生します。
味方が待っていても、敵の通常の就緒は止まりません。
簡単な確認
状態の変化が結果に影響するには、該当する読み取りより前に起きる必要があります。結果への影響と時間の延長は別の問題です。