プレイヤーガイド ゲームの仕組み

ランブル

8人ランブルのラウンド・経済・合成ルール。

一般的なランブルの仕組み

豊富な初期資源で、早く激しい対戦へ

自分の城を守り、相手の城を破壊します。ランブルでは3ターンごとのボスと運命の贈り物の流れを維持しつつ、多くの太陽コインで編成を早く完成できます。

  • 経済
  • ショップ
  • モンスターの強さ
  • ボスの出現間隔
主な掲載範囲
モンスターHP:1~16ターン
ショップの確率
解放済みマス数に基づく
強さのパラメータ
ランブルの設定を使用
ボス情報
24ターン目まで

対戦ガイド

乱斗棋 · 経済・ショップ・モンスターの強さ

ターンごとの経済

ターンごとの太陽コイン

表で具体的な値、グラフで4・7ターン目の増加とその後の横ばいを確認できます。

ラウンド太陽コインターンの節目
125通常モンスター
225通常モンスター
325ボス
430運命の贈り物をスキップ:+5
530通常モンスター
630ボス
735運命の贈り物をスキップ:+10
835通常モンスター
935ボス
1035運命の贈り物をスキップ:+15
1135通常モンスター
1235ボス
1335通常モンスター
1435通常モンスター
1535ボス

乱斗棋 · ターンごとの太陽コイン推移

主な対戦範囲は最初の15ターンです。16ターン目以降は太陽コイン35で一定のため、繰り返しを省略します。

ショップの確率

解放済みマスでコスト区分が決まる

ランブルのショップ確率は解放済みマス数で決まり、ターン数で直接変わりません。

解放済みマスコスト3コスト5コスト8
0100%0%0%
190%10%0%
280%20%0%
365%35%0%
448%50%2%
525%65%10%
610%55%35%

ランブルショップはコスト3・5・8のみです。ターンは解放の進行に間接的に影響しますが、確率には現在の解放済みマス数を使います。

モンスターHPの計算

ランブル · 1~16ターン

通常モンスターとボスは共通のHP倍率構造を使いますが、パラメータはすべてランブル独自のターン設定です。

ランブルの範囲1~16ターン

現在のランブルでは永続戦力を使わないため戦力HP倍率は×1です。隠しHP倍率は実際の対戦状態に従います。

通常モンスター

通常モンスターのHP

切り捨て[(3 + 生成元の攻撃力 + ターン固定HP加算値)× ターンHP倍率 × 現在のランブル戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1

  • 基本HP 3ランブルの通常モンスターの固定基本HP
  • キャラクターの攻撃力生成元の現在攻撃力
  • 星4独立したHP項目ではなく、現在の攻撃力を通じて間接的に反映
ボス

ボスHP

切り捨て[(ボス基本HP + 盤面の総攻撃力 × 攻撃吸収率)× ターンHP倍率 × 現在のランブル戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1

  • ボス基本HPこのターンに出現するボスを参照
  • 盤面のキャラクター総攻撃力ボスは1体だけでなく、盤面全体の攻撃力を吸収
  • 攻撃吸収率1~16ターンはすべて50%
計算例

ランブルの実際のターンパラメータを使用

通常モンスターの例

10ターン目 · 攻撃力100

通常モンスター
基本HP
3
キャラクターの攻撃力
100
固定加算値
34
ターン倍率
×9.0
ランブルの戦力倍率
×1
システム隠しHP倍率
例では×1
計算式全体

(3 + 100 + 34)× 9.0 × 1 × 1

= 1,233
例の最終HP1,233
ボスの例

6ターン目 · スライム

ボス
基本HP
70
盤面のキャラクター総攻撃力
40
攻撃吸収率
50%
ターン倍率
×4.5
ランブルの戦力倍率
×1
システム隠しHP倍率
例では×1
計算式全体

(70 + 40 × 0.5)× 4.5 × 1 × 1

= 405
例の最終HP405

隠しHP倍率は実際の対戦状態から読み取ります。この×1は計算例であり、実戦で常に1ではありません。

ターン別パラメータ

ランブル · 1~16ターン

3・6・9・12・15ターン目はボスターンです。

ラウンド種類このターンの主要パラメータプレイヤー向け計算式
ラウンド1通常モンスター固定加算+2基本HP 3 · HP倍率×3.0(3 + キャラクター攻撃力 + 2)× 3.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド2通常モンスター固定加算+3基本HP 3 · HP倍率×3.25(3 + キャラクター攻撃力 + 3)× 3.25 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド3ボススライム 22、ラピッドマイマイ 16、キングアオムシ 33、テラーモス 44攻撃吸収率50% · HP倍率×3.5(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 3.5 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド4通常モンスター固定加算+6基本HP 3 · HP倍率×3.75(3 + キャラクター攻撃力 + 6)× 3.75 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド5通常モンスター固定加算+8基本HP 3 · HP倍率×4.0(3 + キャラクター攻撃力 + 8)× 4.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド6ボススライム 70、ラピッドマイマイ 52、キングアオムシ 105、テラーモス 140攻撃吸収率50% · HP倍率×4.5(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 4.5 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド7通常モンスター固定加算+15基本HP 3 · HP倍率×5.0(3 + キャラクター攻撃力 + 15)× 5.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド8通常モンスター固定加算+20基本HP 3 · HP倍率×6.0(3 + キャラクター攻撃力 + 20)× 6.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド9ボススライム 154、ラピッドマイマイ 115、キングアオムシ 231、テラーモス 308攻撃吸収率50% · HP倍率×7.0(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 7.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド10通常モンスター固定加算+34基本HP 3 · HP倍率×9.0(3 + キャラクター攻撃力 + 34)× 9.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド11通常モンスター固定加算+45基本HP 3 · HP倍率×11.0(3 + キャラクター攻撃力 + 45)× 11.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド12ボススライム 278、ラピッドマイマイ 208、キングアオムシ 417、テラーモス 556攻撃吸収率50% · HP倍率×14.0(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 14.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド13通常モンスター固定加算+77基本HP 3 · HP倍率×18.0(3 + キャラクター攻撃力 + 77)× 18.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド14通常モンスター固定加算+101基本HP 3 · HP倍率×23.0(3 + キャラクター攻撃力 + 101)× 23.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド15ボススライム 470、ラピッドマイマイ 352、キングアオムシ 705、テラーモス 940攻撃吸収率50% · HP倍率×29.0(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 29.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド16通常モンスター固定加算+172基本HP 3 · HP倍率×36.0(3 + キャラクター攻撃力 + 172)× 36.0 × 1 × システム隠しHP倍率
ラウンド1通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+2
HP倍率
×3.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 2)× 3.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド2通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+3
HP倍率
×3.25

(3 + キャラクター攻撃力 + 3)× 3.25 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド3ボス
ボス基本HP
スライム 22、ラピッドマイマイ 16、キングアオムシ 33、テラーモス 44
攻撃吸収率
50%
HP倍率
×3.5

(ボス基本HP + 総攻撃力 × 0.5)× 3.5 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド4通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+6
HP倍率
×3.75

(3 + キャラクター攻撃力 + 6)× 3.75 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド5通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+8
HP倍率
×4.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 8)× 4.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド6ボス
ボス基本HP
スライム 70、ラピッドマイマイ 52、キングアオムシ 105、テラーモス 140
攻撃吸収率
50%
HP倍率
×4.5

(ボス基本HP + 総攻撃力 × 0.5)× 4.5 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド7通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+15
HP倍率
×5.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 15)× 5.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド8通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+20
HP倍率
×6.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 20)× 6.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド9ボス
ボス基本HP
スライム 154、ラピッドマイマイ 115、キングアオムシ 231、テラーモス 308
攻撃吸収率
50%
HP倍率
×7.0

(ボス基本HP + 総攻撃力 × 0.5)× 7.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド10通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+34
HP倍率
×9.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 34)× 9.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド11通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+45
HP倍率
×11.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 45)× 11.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド12ボス
ボス基本HP
スライム 278、ラピッドマイマイ 208、キングアオムシ 417、テラーモス 556
攻撃吸収率
50%
HP倍率
×14.0

(ボス基本HP + 総攻撃力 × 0.5)× 14.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド13通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+77
HP倍率
×18.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 77)× 18.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド14通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+101
HP倍率
×23.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 101)× 23.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド15ボス
ボス基本HP
スライム 470、ラピッドマイマイ 352、キングアオムシ 705、テラーモス 940
攻撃吸収率
50%
HP倍率
×29.0

(ボス基本HP + 総攻撃力 × 0.5)× 29.0 × 1 × システム隠しHP倍率

ラウンド16通常モンスター
基本HP
3
固定加算値
+172
HP倍率
×36.0

(3 + キャラクター攻撃力 + 172)× 36.0 × 1 × システム隠しHP倍率

17ターン目以降にも完全な設定はありますが、このページでは一般的な対戦範囲を扱います。

ターンの流れ

3ターンごとにボス

ランブルのボスターンは3・6・9・12・15ターン目です。

  1. R3
    ボスターン史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    30城への到達ダメージ
  2. R6
    ボスターン史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    60城への到達ダメージ
  3. R9
    ボスターン史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    90城への到達ダメージ
  4. R12
    ボスターン史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    120城への到達ダメージ
  5. R15
    ボスターン史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    150城への到達ダメージ

運命の贈り物

4、7、10ターン目に運命の贈り物が出現し、候補3つから1つを選びます。スキップして追加の太陽コインを得ることもできます。

  • ラウンド4運命の贈り物をスキップ:太陽コイン+5
  • ラウンド7運命の贈り物をスキップ:太陽コイン+10
  • ラウンド10運命の贈り物をスキップ:太陽コイン+15
運命の贈り物をすべて見る

17ターン目以降

17ターン目以降にも完全な設定はありますが、このページは一般的な対戦範囲を扱います。ショップ確率は引き続き解放済みマス数で決まります。

補足説明
  • 現在のランブルは永続戦力を使用しません。隠しHP倍率は実際の対戦状態に準じます。
  • 運命の贈り物の候補はその対戦の表示に従います。このページでは候補一覧を固定確率に換算しません。