全モード共通のショップ・合成・アップグレードの仕組み
太陽コインは対戦中の購入と更新、ゴールドはロビーでの永続育成に使います。対戦中の合成星数とアカウントのカードレベルは独立した成長システムで、以下では順に説明します。
- ショップの確率
- 対戦中の合成
- カードのアップグレード
- 戦闘の計算式
- 基本更新コスト
- 1サンコイン
- ショップ設定
- R1~R12
- アップグレードのレア度
- 3区分
- 戦闘の計算式
- 4グループ
プレイヤーガイド ゲームの仕組み
ショップ・合成・カード強化・戦闘計算などの共通ルール。
太陽コインは対戦中の購入と更新、ゴールドはロビーでの永続育成に使います。対戦中の合成星数とアカウントのカードレベルは独立した成長システムで、以下では順に説明します。
ショップの確率
太陽コインは対戦中の購入・更新、ゴールドはロビーの永続育成用です。異なる資源です。
各ショップ枠でコスト区分を抽選し、その区分の候補から1枚選びます。現在のデータは12ターン目までです。
基本更新コストは太陽コイン1。無料更新がある場合は消費しません。
每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。現在のデータは12ターン目までのため、それ以降は表示していません。
コスト区分の確率はその区分全体の合計です。1枚の確率は候補数で割ります。
コスト区分とレア度は別で、レア度は区分抽選に関与しません。1枚の確率=区分の確率÷候補数、候補外は0です。レア度ごとの確率は各区分の「区分確率×該当レア度枚数÷全候補数」の合計です。モード・プール制限で候補は変わります。
1枚あたりの確率=コスト区分の確率÷その区分の候補数。標準対戦の1ターン目で70% / 30% / 0%、コスト3の候補が10枚なら、特定の1枚は1枠あたり70%÷10=7%です。3枠は独立に抽選します。
購入とショップ全体の更新では枠への影響が異なります。
購入後はその枠のみ補充されます。全体更新ではロックした枠を残し、他の枠を個別に再抽選します。
合成とアップグレード
合成はこの対戦の盤面の星数だけに影響し、アカウントのカードレベルとは換算されません。
星1=基本カード1枚 · 星2=基本カード2枚 · 星3=基本カード4枚
星1=基本カード1枚 · 星2=基本カード2枚 · 星3=基本カード4枚 · 星4=基本カード8枚
左は次のアップグレード費用、右は目標レベルまでの累計費用です。
レアカードはレベル1から開始します。アップグレードにはカードの欠片とゴールドを使い、経験値は使いません。
現在のレベルから次のレベルに上げるために必要な資源です。
レベル1から各目標レベルまでに必要な資源の合計です。
1回分・累計の費用明細「今回」は次のアップグレード費用、「累計」は初期レベルから目標レベルまでの合計です。
| アップグレード経路 | A · 次のアップグレード | B · 目標レベルまでの累計 | ||
|---|---|---|---|---|
| 今回のゴールド | 今回のかけら | 累計ゴールド | かけら累計 | |
| レベル1→2 | 50 | 2 | 50 | 2 |
| レベル2→3 | 100 | 5 | 150 | 7 |
| レベル3→4 | 150 | 10 | 300 | 17 |
| レベル4→5 | 300 | 25 | 600 | 42 |
| レベル5→6 | 500 | 50 | 1,100 | 92 |
| レベル6→7 | 800 | 100 | 1,900 | 192 |
| レベル7→8 | 1,200 | 200 | 3,100 | 392 |
| レベル8→9 | 1,600 | 350 | 4,700 | 742 |
| レベル9→10 | 2,000 | 600 | 6,700 | 1,342 |
| レベル10→11 | 4,000 | 900 | 10,700 | 2,242 |
| レベル11→12 | 7,000 | 1,200 | 17,700 | 3,442 |
戦闘数値
モードによりモンスターHPの計算方法は異なります。ランク戦・ランブルは以下の式、冒険系はステージ・難易度・イベントのデータを参照してください。
最終結果は切り捨て、最小値は1です。
最終HP = 切り捨て[(3 + キャラクター攻撃力 + ターン固定加算値)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1。
最終HP = 切り捨て[(ボス基本HP + 盤面のキャラクター総攻撃力 × 攻撃吸収率)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1。
現在のランブルではアカウントの永続戦力を使用しないため、戦力HP倍率は×1です。
最終HP = 切り捨て[(3 + キャラクター攻撃力 + ターン固定加算値)× ターンHP倍率 × 現在のランブル戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1。
最終HP = 切り捨て[(ボス基本HP + 盤面のキャラクター総攻撃力 × 攻撃吸収率)× ターンHP倍率 × 現在のランブル戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率]、最小1。
冒険系の敵HPはステージ・難易度・ウェーブ・イベント設定で決まり、モードごとに異なるデータを使用します。
ステージ・難易度別の敵HPとターン情報を確認してください。
ボス・段階・ターン別のデータを確認してください。
チャレンジ・難易度別のデータを確認してください。
イベント・ターン別のデータを確認してください。
「冒険関連」で各ステージ・イベントの敵HPとターン情報を確認してください。
城への到達ダメージは各モンスター・ボスの設定で決まります。
モンスター・ボスにより数値は異なります。該当モードの実際の情報を参照してください。