プレイヤーガイド ゲームの仕組み

戦力

恒久的な育成によるダメージと味方ユニットのHP増加。

恒久的な育成

戦力は全体加算で、カード表示値は変わらない

戦力はアカウントの永続育成で蓄積し、キャラクターのダメージと味方の城攻撃ユニットHPをそれぞれ増やします。表示は追加分で、35%は+35%であり135%ではありません。

  • ミニオンのダメージ
  • 進攻ユニットのHP
  • 全体の永続加算
換算関係
100 = 1%
正式な基本キャラクター
90個
成長曲線
3件
通常ユニットの基本対城ダメージ
5

チーム全体への加算

戦力とその獲得方法

2種類の加算

1つの永続育成で2種類の加算

戦力はカードに表示される攻撃力を直接増幅しません。

キャラクターダメージ+X%

通常攻撃と標準ダメージ処理のスキルは、ダメージ段階で全体加算を受けます。スキルの割合や対象数自体は増えません。

城攻撃ユニットHP+X%

味方が生成する通常の城攻撃ユニットのHPを増やします。「城攻撃ユニットの攻撃力」ではなく、独立した攻撃力値はありません。

攻撃力11、戦力+35%でも表示攻撃力は11であり、14.85ではありません。

獲得方法

プレイヤーの戦力獲得方法

  • 新しい基本キャラクターを獲得
  • 新しい派生形を獲得
  • キャラクターを育成
  • 获得或升级列・位队长徽章

戦力の道は既存の戦力に応じて報酬を与えますが、それ自体で戦力は増えません。コンピューター相手の加算も、プレイヤーの永続育成の獲得源ではありません。

永続レベル

キャラクターの永続成長

3種類の成長

3つのレア度に3本の正式な成長曲線

表の数値は各目標レベルで新たに加わる割合です。各レベル分を合計します。

レアリティレベル範囲各目標レベルでの追加分最大レベルの累計
レアLv1~Lv12Lv1 +0% · Lv2 +1% · Lv3 +1% · Lv4 +1% · Lv5 +2% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +3% · Lv9 +4% · Lv10 +5% · Lv11 +6% · Lv12 +7%キャラクターダメージ+35%
城攻撃ユニットHP+35%
エピックLv4~Lv12Lv4 +1% · Lv5 +1% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +4% · Lv9 +5% · Lv10 +6% · Lv11 +7% · Lv12 +8%キャラクターダメージ+37%
城攻撃ユニットHP+37%
レジェンドLv7~Lv12Lv7 +3% · Lv8 +5% · Lv9 +6% · Lv10 +7% · Lv11 +8% · Lv12 +9%キャラクターダメージ+38%
城攻撃ユニットHP+38%

目標レベルごとの加算値は一定ではなく、「毎レベル固定+X%」は不正確です。

基本キャラクターと派生形

基本キャラクターと派生形は永続レベルを共有

基本を育成すると派生形も同期

基本キャラクターの育成で所有する派生形も上がります。後から獲得した派生形は現在のレベルを引き継ぎ、独立した育成経路はありません。

それぞれの属性を維持

共有するのは永続レベルだけです。各キャラクターは固有の基本属性・スキル・そのレベルでの攻撃成長を使います。

戦闘の処理

戦力が戦闘に入る仕組み

攻撃力とダメージ

攻撃力を決めてから全体ダメージ加算を計算

キャラクター自身の攻撃力

基本攻撃力・永続レベルの成長・対戦中の加算で、その時点の攻撃力が決まります。

チーム全体のキャラクターダメージ

攻撃力とスキル倍率でダメージを作り、次に戦力のダメージ加算を適用します。防御・シールド・丸めも影響するため、固定の整数式にはまとめません。

城攻撃ユニットのHP

城攻撃ユニットのHPは複数要因に依存

  • 基本HP
  • 生成元キャラクターの攻撃力
  • ターンHP補正
  • ターン倍率
  • コンピューター・モード倍率(ある場合)
  • プレイヤーの城攻撃ユニットHP戦力

ターンのモンスターHP倍率とプレイヤー戦力は別の倍率です。通常の城攻撃ユニットの基本到達ダメージは5ですが、最終HP減少は他効果も関わるため、確認済み部分だけを示します。

スキルへの影響

戦力は全スキルパラメータを増幅しない

ダメージ結果で恩恵を受ける

通常攻撃・標準処理のダメージスキル・召喚物が与えるダメージは全体ダメージ戦力の恩恵を受けます。召喚物が生成する通常の城攻撃ユニットはHP戦力の恩恵を受けます。

直接は変わらない

「攻撃力の65%」、対象数、攻撃加算率などは戦力で増えません。回復・シールドにも通常戦力の共通加算はありません。

対象モード

モードごとの戦力使用

モード戦力説明
ランク戦モード適用プレイヤーの永続戦力を使用
ランブルチェス不適用現在のモード設定では無効
アドベンチャーモード適用ステージは推奨値・上限・条件を設定できます。未確認の制限式は掲載しません
バトルアリーナ不適用現在のモード設定では無効
トレーニング適用現在の訓練設定では有効
バトルアリーナ明確なルールは未確認正式イベントの設定データが不足