対戦形式をまたいで基本の流れを確認
自分の城を守り、相手の城を破壊するのが目標です。ランク戦・カジュアル・フレンド対戦の太陽コイン、ショップのコスト区分、3ターンごとのボスを、ルール番号で分けずにまとめて表示します。
- 経済
- ショップ
- モンスターの強さ
- ボスの出現間隔
- 主な掲載範囲
- 1~15ターン
- ショップの確率
- 1~12ターン
- 強さのパラメータ
- 1~39ターン
- ボス情報
- 24ターン目まで
プレイヤーガイド ゲームの仕組み
ランク戦・カジュアル・フレンド戦などの1対1対戦。
自分の城を守り、相手の城を破壊するのが目標です。ランク戦・カジュアル・フレンド対戦の太陽コイン、ショップのコスト区分、3ターンごとのボスを、ルール番号で分けずにまとめて表示します。
対戦ガイド
表で具体的な値、グラフで4・7ターン目の増加とその後の横ばいを確認できます。
| ラウンド | 太陽コイン | ターンの節目 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 通常モンスター |
| 2 | 10 | 通常モンスター |
| 3 | 10 | ボス |
| 4 | 12 | 運命の贈り物をスキップ:+5 |
| 5 | 12 | 通常モンスター |
| 6 | 12 | ボス |
| 7 | 15 | 運命の贈り物をスキップ:+10 |
| 8 | 15 | 通常モンスター |
| 9 | 15 | ボス |
| 10 | 15 | 運命の贈り物をスキップ:+15 |
| 11 | 15 | 通常モンスター |
| 12 | 15 | ボス |
| 13 | 15 | 通常モンスター |
| 14 | 15 | 通常モンスター |
| 15 | 15 | ボス |
主な対戦範囲は最初の15ターンです。16ターン目以降は太陽コイン15で一定のため、繰り返しを省略します。
1~12ターンのデータでは、コスト3の割合が減り、5・8が増加し、9~12ターンで分布が安定します。
各枠でコスト区分を抽選し、その候補から1枚選びます。グラフは12ターン目までです。
17階「隊長」以降の全ランクでは、同じモンスターHPパラメータを使用します。
通常モンスターとボスはHP生成方式が異なります。ボスターンは別途表示します。
(3 + キャラクター攻撃力 + ターン固定加算値)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率
(ボス基本HP + 盤面の総攻撃力 × 攻撃吸収率)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率
(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1
= 6,987(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1
= 2,100例では分かりやすくするため隠しHP倍率を×1としています。実際の対戦で常に1という意味ではありません。
3・6・9・12ターン目はボスターンです。
| ラウンド | 種類 | このターンの主要パラメータ | 計算方法 |
|---|---|---|---|
| ラウンド1 | 通常モンスター | 固定加算+2 · HP倍率×2.0 | (3 + キャラクター攻撃力 + 2)× 2.0 |
| ラウンド2 | 通常モンスター | 固定加算+3 · HP倍率×2.1 | (3 + キャラクター攻撃力 + 3)× 2.1 |
| ラウンド3 | ボス | スライム 22、ラピッドマイマイ 16、キングアオムシ 33、テラーモス 44 · 攻撃吸収率50% · HP倍率×2.3 | (該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 2.3 |
| ラウンド4 | 通常モンスター | 固定加算+6 · HP倍率×2.6 | (3 + キャラクター攻撃力 + 6)× 2.6 |
| ラウンド5 | 通常モンスター | 固定加算+8 · HP倍率×3.0 | (3 + キャラクター攻撃力 + 8)× 3.0 |
| ラウンド6 | ボス | スライム 70、ラピッドマイマイ 52、キングアオムシ 105、テラーモス 140 · 攻撃吸収率75% · HP倍率×3.5 | (該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.75)× 3.5 |
| ラウンド7 | 通常モンスター | 固定加算+15 · HP倍率×4.1 | (3 + キャラクター攻撃力 + 15)× 4.1 |
| ラウンド8 | 通常モンスター | 固定加算+20 · HP倍率×4.8 | (3 + キャラクター攻撃力 + 20)× 4.8 |
| ラウンド9 | ボス | スライム 154、ラピッドマイマイ 115、キングアオムシ 231、テラーモス 308 · 攻撃吸収率100% · HP倍率×6.0 | (該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 1)× 6.0 |
| ラウンド10 | 通常モンスター | 固定加算+34 · HP倍率×8.5 | (3 + キャラクター攻撃力 + 34)× 8.5 |
| ラウンド11 | 通常モンスター | 固定加算+45 · HP倍率×15.0 | (3 + キャラクター攻撃力 + 45)× 15.0 |
| ラウンド12 | ボス | スライム 278、ラピッドマイマイ 208、キングアオムシ 417、テラーモス 556 · 攻撃吸収率100% · HP倍率×25.0 | (該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 1)× 25.0 |
| ラウンド13 | 通常モンスター | 固定加算+77 · HP倍率×50.0 | (3 + キャラクター攻撃力 + 77)× 50.0 |
14ターン目以降にも完全な設定データはありますが、このページでは一般的な対戦範囲を中心に表示します。
式は同じで、ターンのパラメータだけがランクにより異なります。
| ラウンド | 種類 | ランク1~2 | ランク3~4 | ランク5~10 | ランク11~13 | ランク14~16 | ランク17以上(参考) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラウンド1 | 通常モンスター | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +2 |
| ラウンド2 | 通常モンスター | +2 | +2 | +3 | +4 | +5 | +3 |
| ラウンド3 | ボス | — | — | — | — | — | — |
| ラウンド4 | 通常モンスター | +11 | +11 | +14 | +17 | +21 | +6 |
| ラウンド5 | 通常モンスター | +17 | +17 | +21 | +26 | +32 | +8 |
| ラウンド6 | ボス | — | — | — | — | — | — |
| ラウンド7 | 通常モンスター | +32 | +32 | +39 | +47 | +57 | +15 |
| ラウンド8 | 通常モンスター | +41 | +41 | +50 | +60 | +72 | +20 |
| ラウンド9 | ボス | — | — | — | — | — | — |
| ラウンド10 | 通常モンスター | +63 | +63 | +76 | +92 | +111 | +34 |
| ラウンド11 | 通常モンスター | +77 | +77 | +93 | +112 | +135 | +45 |
| ラウンド12 | ボス | — | — | — | — | — | — |
| ラウンド13 | 通常モンスター | +111 | +111 | +134 | +161 | +194 | +77 |