プレイヤーガイド ゲームの仕組み

ランク戦

ランク戦・カジュアル・フレンド戦などの1対1対戦。

1~15ターンの仕組み

対戦形式をまたいで基本の流れを確認

自分の城を守り、相手の城を破壊するのが目標です。ランク戦・カジュアル・フレンド対戦の太陽コイン、ショップのコスト区分、3ターンごとのボスを、ルール番号で分けずにまとめて表示します。

  • 経済
  • ショップ
  • モンスターの強さ
  • ボスの出現間隔
主な掲載範囲
1~15ターン
ショップの確率
1~12ターン
強さのパラメータ
1~39ターン
ボス情報
24ターン目まで

対戦ガイド

列・位模式 · 経済・ショップ・モンスターの強さ

ターンごとの経済

ターンごとの太陽コイン

表で具体的な値、グラフで4・7ターン目の増加とその後の横ばいを確認できます。

ラウンド太陽コインターンの節目
110通常モンスター
210通常モンスター
310ボス
412運命の贈り物をスキップ:+5
512通常モンスター
612ボス
715運命の贈り物をスキップ:+10
815通常モンスター
915ボス
1015運命の贈り物をスキップ:+15
1115通常モンスター
1215ボス
1315通常モンスター
1415通常モンスター
1515ボス

列・位模式 · ターンごとの太陽コイン推移

主な対戦範囲は最初の15ターンです。16ターン目以降は太陽コイン15で一定のため、繰り返しを省略します。

ショップの確率

ショップのコスト区分の変化

1~12ターンのデータでは、コスト3の割合が減り、5・8が増加し、9~12ターンで分布が安定します。

列・位模式 · コスト3 / 5 / 8の確率(1~12ターン)

各枠でコスト区分を抽選し、その候補から1枚選びます。グラフは12ターン目までです。

モンスターHPの計算

ランク17以上 · 1~13ターン

17階「隊長」以降の全ランクでは、同じモンスターHPパラメータを使用します。

既定の表示ランク17以上

通常モンスターとボスはHP生成方式が異なります。ボスターンは別途表示します。

通常モンスター

通常モンスターのHP

(3 + キャラクター攻撃力 + ターン固定加算値)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率

  • 3通常モンスターの固定基本HP
  • キャラクターの攻撃力このモンスターを生成したキャラクターの攻撃力
  • 戦力HP倍率例:+500% = ×6
ボス

ボスHP

(ボス基本HP + 盤面の総攻撃力 × 攻撃吸収率)× ターンHP倍率 × 戦力HP倍率 × システム隠しHP倍率

  • ボス基本HPこのターンのボスに基づく
  • 攻撃吸収率ボスのみ
計算例

例を見て再計算

通常モンスターの例

10ターン目 · ランク17以上

通常モンスター
キャラクターの攻撃力
100
固定加算値
34
ターン倍率
×8.5
戦力
+500% → ×6
システム隠しHP倍率
例では×1
計算式全体

(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1

= 6,987
最終HP6,987
ボスの例

6ターン目 · スライム

ボス
基本HP
70
盤面のキャラクター総攻撃力
40
攻撃吸収率
75%
ターン倍率
×3.5
戦力
+500% → ×6
システム隠しHP倍率
例では×1
計算式全体

(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1

= 2,100
最終HP2,100

例では分かりやすくするため隠しHP倍率を×1としています。実際の対戦で常に1という意味ではありません。

ターン別パラメータ

ランク17以上 · 1~13ターン

3・6・9・12ターン目はボスターンです。

ラウンド種類このターンの主要パラメータ計算方法
ラウンド1通常モンスター固定加算+2 · HP倍率×2.0(3 + キャラクター攻撃力 + 2)× 2.0
ラウンド2通常モンスター固定加算+3 · HP倍率×2.1(3 + キャラクター攻撃力 + 3)× 2.1
ラウンド3ボススライム 22、ラピッドマイマイ 16、キングアオムシ 33、テラーモス 44 · 攻撃吸収率50% · HP倍率×2.3(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.5)× 2.3
ラウンド4通常モンスター固定加算+6 · HP倍率×2.6(3 + キャラクター攻撃力 + 6)× 2.6
ラウンド5通常モンスター固定加算+8 · HP倍率×3.0(3 + キャラクター攻撃力 + 8)× 3.0
ラウンド6ボススライム 70、ラピッドマイマイ 52、キングアオムシ 105、テラーモス 140 · 攻撃吸収率75% · HP倍率×3.5(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 0.75)× 3.5
ラウンド7通常モンスター固定加算+15 · HP倍率×4.1(3 + キャラクター攻撃力 + 15)× 4.1
ラウンド8通常モンスター固定加算+20 · HP倍率×4.8(3 + キャラクター攻撃力 + 20)× 4.8
ラウンド9ボススライム 154、ラピッドマイマイ 115、キングアオムシ 231、テラーモス 308 · 攻撃吸収率100% · HP倍率×6.0(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 1)× 6.0
ラウンド10通常モンスター固定加算+34 · HP倍率×8.5(3 + キャラクター攻撃力 + 34)× 8.5
ラウンド11通常モンスター固定加算+45 · HP倍率×15.0(3 + キャラクター攻撃力 + 45)× 15.0
ラウンド12ボススライム 278、ラピッドマイマイ 208、キングアオムシ 417、テラーモス 556 · 攻撃吸収率100% · HP倍率×25.0(該当ボスの基本HP + 盤面の総攻撃力 × 1)× 25.0
ラウンド13通常モンスター固定加算+77 · HP倍率×50.0(3 + キャラクター攻撃力 + 77)× 50.0

14ターン目以降にも完全な設定データはありますが、このページでは一般的な対戦範囲を中心に表示します。

ランク1~16の違いを見る

式は同じで、ターンのパラメータだけがランクにより異なります。

ラウンド種類ランク1~2ランク3~4ランク5~10ランク11~13ランク14~16ランク17以上(参考)
ラウンド1通常モンスター+0+0+0+1+2+2
ラウンド2通常モンスター+2+2+3+4+5+3
ラウンド3ボス——————
ラウンド4通常モンスター+11+11+14+17+21+6
ラウンド5通常モンスター+17+17+21+26+32+8
ラウンド6ボス——————
ラウンド7通常モンスター+32+32+39+47+57+15
ラウンド8通常モンスター+41+41+50+60+72+20
ラウンド9ボス——————
ラウンド10通常モンスター+63+63+76+92+111+34
ラウンド11通常モンスター+77+77+93+112+135+45
ラウンド12ボス——————
ラウンド13通常モンスター+111+111+134+161+194+77
補足説明
  • 統合表示では6組のランク戦ルール共通の経済・ショップ・ターンの流れを掲載します。ボス図は設定済み範囲の候補値をまとめています。
  • HP推移は基本HPとターン倍率を使います。実際のHPには攻撃吸収、コンピューター相手、領主戦力などの対戦パラメータも加わります。
  • 運命の贈り物の候補はその対戦の表示に従います。このページでは候補一覧を固定確率に換算しません。