玩家指南 游戏机制

就绪

看懂排位准备阶段的先手、目标锁定、真实等待与召唤时点。

准备阶段

什么时候判断、什么时候发生

战斗正式开始前,双方各自按棋盘位置推进普通就绪。目标、星级、攻击、资源和空位可能在不同时间读取,下一名开始也不一定代表前一名的后续效果已经结束。

  • 位置顺序
  • 判定时机
  • 目标确定
  • 多段效果
正式普通就绪
30 名
主要效果立即发生
3 名
主要效果带延迟
27 名
棋盘顺序
位置 1~9

基础规则

什么叫就绪

正式排位共 30 名

就绪是在战斗正式开始前发动的准备技能。本站只把正式排位中会进入普通就绪顺序的 30 名角色计入名单,并显示“就绪”标签。

3 名立即生效,27 名稍后生效

“立即生效”只代表主要效果在技能开始时出现;这名角色仍可能占用一段时间,之后才轮到下一名就绪。

棋盘顺序

同一边按什么顺序

同一方的普通就绪会按棋盘位置从前到后排列,可以简单理解为从左到右、从上到下的1~9。

123456789

只有真正拥有普通就绪的随从才会进入这段顺序。位置靠前的长时间技能,会让同一方后面的普通就绪更晚开始。

双方行动

不是“我方全放完,再轮敌方”

己方

按己方普通就绪的位置顺序独立向前推进。

敌方

按敌方普通就绪的位置顺序独立向前推进。

一边正在等待时,另一边仍能继续。因此“先开始”不一定“先生效”,判断相互影响时要看真正的事件时间。

时间轴

一段就绪里会发生什么

就绪不一定只有“等待、效果、结束”三步。技能可能先判断条件和确定目标,稍后读取星级、攻击或资源,再产生一次或多次效果,最后才轮到下一名。

少数技能的后续效果甚至会晚于下一名就绪:前一名已经让出顺序,并不代表它的全部后续效果都结束了。

蒲公英狮子
  1. 0.75秒

    轮到下一名就绪。

  2. 1.55秒

    读取已确定敌人的当前攻击,并降低攻击。

读取时机

不同状态,在不同时间读取

身份与数值可以分开

腰果大法师开始时确定攻击最高的其他友军,0.35秒才读取该友军当时的攻击。期间排名变化不会换人,但已选目标的攻击变化会改变加成。

条件也可能分两次看

火龙果守卫会先检查太阳币,0.25秒再读取一次并计算加成。星级、攻击、总攻击、商店状态、空位等,都要以各自技能的实际读取时间为准。

1星、2星、3星数值不同,不等于技能执行中一定会重新读取当前星级。萝卜女仆的加成由已经开始的技能决定,0.30秒不会再次读取星级。

状态变化

没有统一的“可打断窗口”

其他技能若在某个判定时间点之前改变了相关状态,可能改变最终结果;判定完成以后,同样的变化可能已经来不及影响这一次技能。

例如牛油果学士开始时判断星级,0.40秒才读取自身攻击。开始后的降星不会撤销已经通过的条件,但0.40秒之前的攻击变化仍会改变最终加成。这属于结果变化,不是把技能“打断”。

确定目标

先确定目标,后读取数值

很多技能会较早确定目标。目标确定后,其他单位的攻击排名变化通常不会让它重新选人;但目标自身的攻击可能在实际效果时才读取。

如果目标在用于产生效果的那一步开始前已经离场,失效目标会被跳过,不会改选新的目标。效果已经开始运行以后目标再被吞噬、删除、击杀或变形,各技能尚不能归纳为同一条规则,因此页面不作统一承诺。

玫瑰黑骑士
  1. 开始时

    从敌方当前星级大于1的随从中随机确定目标。

  2. 0.75秒

    对已确定目标的当前星级执行降星,不会因为后来出现的新单位而补选。

  3. 1.00秒

    轮到下一名就绪。

逐次召唤

多段召唤会逐次执行

白菜哨兵、山竹驯兽师和鲜橙双子都不是一次性完成全部召唤或复制。每一个时间点都会重新检查当时的合法空位;中途占位或离场,会改变后续那一次能否成功。

已经成功生成的单位会立即进入棋盘并占用格子。后面尚未完成目标判断的技能能够看到这些新单位,但它们不会补触发当前这一轮已经开始的就绪。

角色逐次执行时间轮到下一名
白菜哨兵1星:0.30秒
2星:0.30/1.05秒
3星:0.30/1.05/1.80/2.55秒
0.75/1.50/3.00秒
山竹驯兽师0.40/1.15秒1.50秒
鲜橙双子复制1次:0.25秒
复制2次:0.25/1.00秒
0.75/1.50秒
葵花银行家0.50秒读取当前星级、攻击和空位后召唤0.75秒

立即生效

主要效果立即发生的角色

  • 兰花占星师
  • 棉花王子
  • 菠萝小子(变体 1)

这3名角色的主要效果会在技能开始时发生,但仍要到各自时间线写明的时刻,才轮到下一名普通就绪。

摆放建议

位置为什么重要

长时间技能放前面

会让同一方后面的普通就绪更晚开始。白菜哨兵3星要到3.00秒才轮到下一名。

早让出不等于全结束

蒲公英狮子在0.75秒让出顺序,敌方减攻要到1.55秒才发生。

对手仍会行动

己方正在等待时,敌方的普通就绪不会一起暂停。

快速判断

看时间轴时只记三件事

先看什么时候判断,再看什么时候发生。
  1. 目标、星级或条件在什么时候确定
  2. 攻击、资源和空位在什么时候读取
  3. 什么时候产生效果,什么时候轮到下一名

状态变化只有发生在对应读取之前,才可能改变这次结果;是否影响结果与是否延长时间,是两件不同的事。