玩家指南 游戏机制

通用

商店、合成、卡牌升级和战斗数值公式等跨玩法规则。

跨玩法通用规则

一套商店、合成与升级口径,所有玩法共用

太阳币在对局内购买和刷新卡牌;金币在大厅长期养成。局内合成星级与账号卡牌等级是两条互不影响的成长线,下面按这个顺序依次展开。

  • 商店概率
  • 局内合成
  • 卡牌升级
  • 战斗公式
刷新基础费
1 太阳币
商店配置
R1~R12
升级稀有度
3 档
战斗公式
4 组

商店概率

战斗商店刷新与卡牌出现概率

太阳币用于对局内购买与刷新;金币用于大厅长期养成,两者是不同的资源。

费用档位

费用档概率

每个商店格先抽费用档,再从该档可用卡中抽一张;当前资料记录到第 12 回合。

刷新基础费 1 太阳币;有免费刷新次数时本次刷新不收费。

排位/休闲 · 费用档概率

每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。当前资料只记录到第 12 回合,之后不再展开。

单卡概率

稀有度与单卡概率

费用档概率是这一档所有卡的合计;单张卡还要再除以该档可用卡数。

费用档不等于稀有度,稀有度不参与费用档抽取。单张卡概率=该费用档概率 ÷ 该档可用卡数量;不在候选列表中的卡概率为 0。计算某种稀有度时,将各费用档概率 × 该档该稀有度卡数 ÷ 该档可用卡总数后相加。当前模式或卡池限制会改变候选列表。

单张卡出现概率=费用档概率 ÷ 当前该档可用卡数。例如标准对战第 1 回合的费用档为 70% / 30% / 0%;若 3 费候选卡有 10 张,某张 3 费卡在一个商店格中的概率为 70% ÷ 10 = 7%。商店 3 个格子分别独立抽取。

刷新与锁定

购买和刷新怎样影响商店

购买和整店刷新对格子的影响不同。

购买后只补当前格;整店刷新时,已锁定的格子保留,其他格子分别重新抽取。

合成与升级

局内合成与账号卡牌升级

局内合成

局内合成星级

局内合成只影响这一局的棋盘星级,和账号卡牌等级互不换算。

普通、排位与冒险

1 星=1 张基础卡 · 2 星=2 张基础卡 · 3 星=4 张基础卡

乱斗棋

1 星=1 张基础卡 · 2 星=2 张基础卡 · 3 星=4 张基础卡 · 4 星=8 张基础卡

场上两张同名、同星卡合成下一星;普通模式最高 3 星,乱斗棋最高 4 星。 局内合成与账号等级是两套独立成长线。
账号养成

账号卡牌升级消耗

左图看下一次升级的花费,右图看升到目标等级的累计花费。

稀有卡从 1 级起步;升级消耗卡牌碎片与金币,不使用经验值。

起始等级
1 级
最高等级
12 级
累计金币
17,700
累计碎片
3,442

A · 稀有卡下一次升级需要多少

从当前等级升到下一级,这就是下一次要准备的资源。

B · 稀有卡升到目标等级共需多少

从 1 级起步,统计一路升到各目标等级的总资源。

单次与累计费用明细“本次”回答下一次升级要多少;“累计”回答从初始等级一路升到目标等级一共要多少。

升级路径A · 下一次升级B · 累计到目标等级
本次金币本次碎片累计金币累计碎片
1 级升至 2 级502502
2 级升至 3 级10051507
3 级升至 4 级1501030017
4 级升至 5 级3002560042
5 级升至 6 级500501,10092
6 级升至 7 级8001001,900192
7 级升至 8 级1,2002003,100392
8 级升至 9 级1,6003504,700742
9 级升至 10 级2,0006006,7001,342
10 级升至 11 级4,00090010,7002,242
11 级升至 12 级7,0001,20017,7003,442

战斗数值

战斗数值公式

不同玩法的怪物生命计算方式并不完全相同。排位和乱斗可按下方公式理解;冒险相关玩法以具体关卡、难度和活动数据为准。

排位

排位怪物生命

最终结果向下取整,最低为 1。

排位普通怪

最终生命值 = 向下取整[(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。

排位首领

最终生命值 = 向下取整[(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。

乱斗

乱斗怪物生命

当前乱斗不带入账号永久战力,因此当前乱斗战力生命倍率实际为 ×1。

乱斗普通怪

最终生命值 = 向下取整[(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。

乱斗首领

最终生命值 = 向下取整[(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。

冒险相关

按具体玩法与关卡查看

冒险相关玩法的敌人生命由具体关卡、难度、波次和活动配置决定,不同玩法使用各自的数据。

基础冒险

按关卡与难度查看实际敌人生命和回合信息。

首领挑战

按首领、阶段与回合查看实际数据。

俱乐部积分赛

按挑战与难度查看实际数据。

双人合作

按活动与回合查看实际数据。

请在“冒险相关”中查看对应关卡或活动的实际敌人生命与回合信息。

触城伤害

以具体敌人配置为准

触城伤害由具体怪物或首领的配置决定。

不同怪物与首领可能使用不同数值,请以对应玩法中的实际信息为准。