一套商店、合成与升级口径,所有玩法共用
太阳币在对局内购买和刷新卡牌;金币在大厅长期养成。局内合成星级与账号卡牌等级是两条互不影响的成长线,下面按这个顺序依次展开。
- 商店概率
- 局内合成
- 卡牌升级
- 战斗公式
- 刷新基础费
- 1 太阳币
- 商店配置
- R1~R12
- 升级稀有度
- 3 档
- 战斗公式
- 4 组
玩家指南 游戏机制
商店、合成、卡牌升级和战斗数值公式等跨玩法规则。
太阳币在对局内购买和刷新卡牌;金币在大厅长期养成。局内合成星级与账号卡牌等级是两条互不影响的成长线,下面按这个顺序依次展开。
商店概率
太阳币用于对局内购买与刷新;金币用于大厅长期养成,两者是不同的资源。
每个商店格先抽费用档,再从该档可用卡中抽一张;当前资料记录到第 12 回合。
刷新基础费 1 太阳币;有免费刷新次数时本次刷新不收费。
每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。当前资料只记录到第 12 回合,之后不再展开。
费用档概率是这一档所有卡的合计;单张卡还要再除以该档可用卡数。
费用档不等于稀有度,稀有度不参与费用档抽取。单张卡概率=该费用档概率 ÷ 该档可用卡数量;不在候选列表中的卡概率为 0。计算某种稀有度时,将各费用档概率 × 该档该稀有度卡数 ÷ 该档可用卡总数后相加。当前模式或卡池限制会改变候选列表。
单张卡出现概率=费用档概率 ÷ 当前该档可用卡数。例如标准对战第 1 回合的费用档为 70% / 30% / 0%;若 3 费候选卡有 10 张,某张 3 费卡在一个商店格中的概率为 70% ÷ 10 = 7%。商店 3 个格子分别独立抽取。
购买和整店刷新对格子的影响不同。
购买后只补当前格;整店刷新时,已锁定的格子保留,其他格子分别重新抽取。
合成与升级
局内合成只影响这一局的棋盘星级,和账号卡牌等级互不换算。
1 星=1 张基础卡 · 2 星=2 张基础卡 · 3 星=4 张基础卡
1 星=1 张基础卡 · 2 星=2 张基础卡 · 3 星=4 张基础卡 · 4 星=8 张基础卡
左图看下一次升级的花费,右图看升到目标等级的累计花费。
稀有卡从 1 级起步;升级消耗卡牌碎片与金币,不使用经验值。
从当前等级升到下一级,这就是下一次要准备的资源。
从 1 级起步,统计一路升到各目标等级的总资源。
单次与累计费用明细“本次”回答下一次升级要多少;“累计”回答从初始等级一路升到目标等级一共要多少。
| 升级路径 | A · 下一次升级 | B · 累计到目标等级 | ||
|---|---|---|---|---|
| 本次金币 | 本次碎片 | 累计金币 | 累计碎片 | |
| 1 级升至 2 级 | 50 | 2 | 50 | 2 |
| 2 级升至 3 级 | 100 | 5 | 150 | 7 |
| 3 级升至 4 级 | 150 | 10 | 300 | 17 |
| 4 级升至 5 级 | 300 | 25 | 600 | 42 |
| 5 级升至 6 级 | 500 | 50 | 1,100 | 92 |
| 6 级升至 7 级 | 800 | 100 | 1,900 | 192 |
| 7 级升至 8 级 | 1,200 | 200 | 3,100 | 392 |
| 8 级升至 9 级 | 1,600 | 350 | 4,700 | 742 |
| 9 级升至 10 级 | 2,000 | 600 | 6,700 | 1,342 |
| 10 级升至 11 级 | 4,000 | 900 | 10,700 | 2,242 |
| 11 级升至 12 级 | 7,000 | 1,200 | 17,700 | 3,442 |
战斗数值
不同玩法的怪物生命计算方式并不完全相同。排位和乱斗可按下方公式理解;冒险相关玩法以具体关卡、难度和活动数据为准。
最终结果向下取整,最低为 1。
最终生命值 = 向下取整[(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。
最终生命值 = 向下取整[(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。
当前乱斗不带入账号永久战力,因此当前乱斗战力生命倍率实际为 ×1。
最终生命值 = 向下取整[(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。
最终生命值 = 向下取整[(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1。
冒险相关玩法的敌人生命由具体关卡、难度、波次和活动配置决定,不同玩法使用各自的数据。
按关卡与难度查看实际敌人生命和回合信息。
按首领、阶段与回合查看实际数据。
按挑战与难度查看实际数据。
按活动与回合查看实际数据。
请在“冒险相关”中查看对应关卡或活动的实际敌人生命与回合信息。
触城伤害由具体怪物或首领的配置决定。
不同怪物与首领可能使用不同数值,请以对应玩法中的实际信息为准。