1~15 回合完整机制
多种对战类型,统一看清核心节奏
目标是守住己方城池并击破对手。排位、休闲和友谊赛按同一套核心节奏阅读:太阳币、商店费用档和每 3 回合首领均集中展示,不再按规则编号拆散。
- 经济
- 商店
- 怪物强度
- 首领节奏
- 主阅读区
- 第 1~15 回合
- 商店概率
- 第 1~12 回合
- 强度参数
- 第 1~39 回合
- 首领资料
- 至第 24 回合
玩家指南 游戏机制
排位、休闲、友谊赛和同类 1 对 1 玩家对战。
目标是守住己方城池并击破对手。排位、休闲和友谊赛按同一套核心节奏阅读:太阳币、商店费用档和每 3 回合首领均集中展示,不再按规则编号拆散。
对战指南
表格查具体数值,趋势图看第 4、7 回合的两次经济抬升以及之后的平台期。
| 回合 | 太阳币 | 回合节点 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 普通怪 |
| 2 | 10 | 普通怪 |
| 3 | 10 | 首领 |
| 4 | 12 | 跳过命运馈赠 +5 |
| 5 | 12 | 普通怪 |
| 6 | 12 | 首领 |
| 7 | 15 | 跳过命运馈赠 +10 |
| 8 | 15 | 普通怪 |
| 9 | 15 | 首领 |
| 10 | 15 | 跳过命运馈赠 +15 |
| 11 | 15 | 普通怪 |
| 12 | 15 | 首领 |
| 13 | 15 | 普通怪 |
| 14 | 15 | 普通怪 |
| 15 | 15 | 首领 |
前 15 回合为主要对局区间;第 16 回合以后维持 15 太阳币,因此不再逐回合重复。
当前资料覆盖第 1~12 回合:3 费卡占比逐步下降,5 费和 8 费卡随回合提升,第 9~12 回合进入稳定分布。
每个商店格先抽费用档,再从该档可用卡中抽取一张;图表展示到第 12 回合。
从17阶「队长」开始,之后所有排位段位使用同一套怪物生命参数。
普通怪与首领使用不同的生命生成方式;首领回合会单独标记。
(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1
= 6,987(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1
= 2,100为便于理解,示例中的系统隐藏生命倍率暂按 ×1 计算,不代表实际对局恒为1。
第3、第6、第9、第12回合为首领回合。
| 回合 | 类型 | 本回合关键参数 | 计算方式 |
|---|---|---|---|
| 第1回合 | 普通怪 | 固定追加 +2 · 生命倍率 ×2.0 | (3 + 随从攻击 + 2)× 2.0 |
| 第2回合 | 普通怪 | 固定追加 +3 · 生命倍率 ×2.1 | (3 + 随从攻击 + 3)× 2.1 |
| 第3回合 | 首领 | 史莱姆 22、急速蜗牛 16、青虫大王 33、恐惧肥蛾 44 · 攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×2.3 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 2.3 |
| 第4回合 | 普通怪 | 固定追加 +6 · 生命倍率 ×2.6 | (3 + 随从攻击 + 6)× 2.6 |
| 第5回合 | 普通怪 | 固定追加 +8 · 生命倍率 ×3.0 | (3 + 随从攻击 + 8)× 3.0 |
| 第6回合 | 首领 | 史莱姆 70、急速蜗牛 52、青虫大王 105、恐惧肥蛾 140 · 攻击吸收比例 75% · 生命倍率 ×3.5 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.75)× 3.5 |
| 第7回合 | 普通怪 | 固定追加 +15 · 生命倍率 ×4.1 | (3 + 随从攻击 + 15)× 4.1 |
| 第8回合 | 普通怪 | 固定追加 +20 · 生命倍率 ×4.8 | (3 + 随从攻击 + 20)× 4.8 |
| 第9回合 | 首领 | 史莱姆 154、急速蜗牛 115、青虫大王 231、恐惧肥蛾 308 · 攻击吸收比例 100% · 生命倍率 ×6.0 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 1)× 6.0 |
| 第10回合 | 普通怪 | 固定追加 +34 · 生命倍率 ×8.5 | (3 + 随从攻击 + 34)× 8.5 |
| 第11回合 | 普通怪 | 固定追加 +45 · 生命倍率 ×15.0 | (3 + 随从攻击 + 45)× 15.0 |
| 第12回合 | 首领 | 史莱姆 278、急速蜗牛 208、青虫大王 417、恐惧肥蛾 556 · 攻击吸收比例 100% · 生命倍率 ×25.0 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 1)× 25.0 |
| 第13回合 | 普通怪 | 固定追加 +77 · 生命倍率 ×50.0 | (3 + 随从攻击 + 77)× 50.0 |
第14回合之后仍有完整配置数据,本页以实际常见对局为主,不再展开显示。
公式不变,只有回合参数因段位而不同。
| 回合 | 类型 | 1~2阶 | 3~4阶 | 5~10阶 | 11~13阶 | 14~16阶 | 17阶及以上(参考) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1回合 | 普通怪 | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +2 |
| 第2回合 | 普通怪 | +2 | +2 | +3 | +4 | +5 | +3 |
| 第3回合 | 首领 | — | — | — | — | — | — |
| 第4回合 | 普通怪 | +11 | +11 | +14 | +17 | +21 | +6 |
| 第5回合 | 普通怪 | +17 | +17 | +21 | +26 | +32 | +8 |
| 第6回合 | 首领 | — | — | — | — | — | — |
| 第7回合 | 普通怪 | +32 | +32 | +39 | +47 | +57 | +15 |
| 第8回合 | 普通怪 | +41 | +41 | +50 | +60 | +72 | +20 |
| 第9回合 | 首领 | — | — | — | — | — | — |
| 第10回合 | 普通怪 | +63 | +63 | +76 | +92 | +111 | +34 |
| 第11回合 | 普通怪 | +77 | +77 | +93 | +112 | +135 | +45 |
| 第12回合 | 首领 | — | — | — | — | — | — |
| 第13回合 | 普通怪 | +111 | +111 | +134 | +161 | +194 | +77 |