玩家指南 游戏机制

排位相关

排位、休闲、友谊赛和同类 1 对 1 玩家对战。

1~15 回合完整机制

多种对战类型,统一看清核心节奏

目标是守住己方城池并击破对手。排位、休闲和友谊赛按同一套核心节奏阅读:太阳币、商店费用档和每 3 回合首领均集中展示,不再按规则编号拆散。

  • 经济
  • 商店
  • 怪物强度
  • 首领节奏
主阅读区
第 1~15 回合
商店概率
第 1~12 回合
强度参数
第 1~39 回合
首领资料
至第 24 回合

对战指南

排位模式 · 经济、商店与怪物强度

回合经济

每回合太阳币

表格查具体数值,趋势图看第 4、7 回合的两次经济抬升以及之后的平台期。

回合太阳币回合节点
110普通怪
210普通怪
310首领
412跳过命运馈赠 +5
512普通怪
612首领
715跳过命运馈赠 +10
815普通怪
915首领
1015跳过命运馈赠 +15
1115普通怪
1215首领
1315普通怪
1415普通怪
1515首领

排位模式 · 每回合太阳币趋势

前 15 回合为主要对局区间;第 16 回合以后维持 15 太阳币,因此不再逐回合重复。

商店概率

商店费用档变化

当前资料覆盖第 1~12 回合:3 费卡占比逐步下降,5 费和 8 费卡随回合提升,第 9~12 回合进入稳定分布。

排位模式 · 3 / 5 / 8 费卡概率(第 1~12 回合)

每个商店格先抽费用档,再从该档可用卡中抽取一张;图表展示到第 12 回合。

怪物生命计算

17阶及以上 · 第1~13回合

从17阶「队长」开始,之后所有排位段位使用同一套怪物生命参数。

默认展示17阶及以上

普通怪与首领使用不同的生命生成方式;首领回合会单独标记。

普通怪

普通怪生命值

(3 + 随从攻击 + 本回合固定追加)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率

  • 3普通怪固定基础生命
  • 随从攻击生成该怪物的随从攻击力
  • 战力生命倍率例如 +500% = ×6
首领

首领生命值

(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率

  • 首领基础生命按本回合出现的首领显示
  • 攻击吸收比例只用于首领
完整示例

看一遍就能复算

普通怪示例

第10回合 · 17阶及以上

普通怪
随从攻击
100
固定追加
34
回合倍率
×8.5
战力
+500% → ×6
系统隐藏生命倍率
示例按 ×1
完整算式

(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1

= 6,987
最终生命值6,987
首领示例

第6回合 · 史莱姆

首领
基础生命
70
场上随从总攻击
40
攻击吸收比例
75%
回合倍率
×3.5
战力
+500% → ×6
系统隐藏生命倍率
示例按 ×1
完整算式

(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1

= 2,100
最终生命值2,100

为便于理解,示例中的系统隐藏生命倍率暂按 ×1 计算,不代表实际对局恒为1。

逐回合参数

17阶及以上 · 第1~13回合

第3、第6、第9、第12回合为首领回合。

回合类型本回合关键参数计算方式
第1回合普通怪固定追加 +2 · 生命倍率 ×2.0(3 + 随从攻击 + 2)× 2.0
第2回合普通怪固定追加 +3 · 生命倍率 ×2.1(3 + 随从攻击 + 3)× 2.1
第3回合首领史莱姆 22、急速蜗牛 16、青虫大王 33、恐惧肥蛾 44 · 攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×2.3(对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 2.3
第4回合普通怪固定追加 +6 · 生命倍率 ×2.6(3 + 随从攻击 + 6)× 2.6
第5回合普通怪固定追加 +8 · 生命倍率 ×3.0(3 + 随从攻击 + 8)× 3.0
第6回合首领史莱姆 70、急速蜗牛 52、青虫大王 105、恐惧肥蛾 140 · 攻击吸收比例 75% · 生命倍率 ×3.5(对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.75)× 3.5
第7回合普通怪固定追加 +15 · 生命倍率 ×4.1(3 + 随从攻击 + 15)× 4.1
第8回合普通怪固定追加 +20 · 生命倍率 ×4.8(3 + 随从攻击 + 20)× 4.8
第9回合首领史莱姆 154、急速蜗牛 115、青虫大王 231、恐惧肥蛾 308 · 攻击吸收比例 100% · 生命倍率 ×6.0(对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 1)× 6.0
第10回合普通怪固定追加 +34 · 生命倍率 ×8.5(3 + 随从攻击 + 34)× 8.5
第11回合普通怪固定追加 +45 · 生命倍率 ×15.0(3 + 随从攻击 + 45)× 15.0
第12回合首领史莱姆 278、急速蜗牛 208、青虫大王 417、恐惧肥蛾 556 · 攻击吸收比例 100% · 生命倍率 ×25.0(对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 1)× 25.0
第13回合普通怪固定追加 +77 · 生命倍率 ×50.0(3 + 随从攻击 + 77)× 50.0

第14回合之后仍有完整配置数据,本页以实际常见对局为主,不再展开显示。

查看1~16阶段位差异

公式不变,只有回合参数因段位而不同。

回合类型1~2阶3~4阶5~10阶11~13阶14~16阶17阶及以上(参考)
第1回合普通怪+0+0+0+1+2+2
第2回合普通怪+2+2+3+4+5+3
第3回合首领——————
第4回合普通怪+11+11+14+17+21+6
第5回合普通怪+17+17+21+26+32+8
第6回合首领——————
第7回合普通怪+32+32+39+47+57+15
第8回合普通怪+41+41+50+60+72+20
第9回合首领——————
第10回合普通怪+63+63+76+92+111+34
第11回合普通怪+77+77+93+112+135+45
第12回合首领——————
第13回合普通怪+111+111+134+161+194+77
补充说明
  • 统一视图保留六套排位规则共享的经济、商店与回合节奏;首领图汇总各规则在已有配置范围内出现的候选数值。
  • 生命趋势使用基础生命与回合倍率呈现,实际生命还会叠加随从攻击吸收、电脑对手与领主战力等对局参数。
  • 命运馈赠的候选结果以对局当次展示为准,本页不把候选列表换算为固定概率。