玩家指南 游戏机制

战力

看懂永久养成如何增加随从伤害与己方冲塔单位生命。

永久养成

战力是全队加成,不会改写卡牌面板

战力由账号内的永久养成累积,分别提高所有随从造成的伤害与己方冲塔单位生命。页面显示的是额外加成:35% 表示 +35%,不是 135%。

  • 随从伤害
  • 冲塔单位生命
  • 全局永久加成
换算关系
100 = 1%
正式主体
90 个
成长曲线
3 条
普通单位基础城伤
5

全队加成

战力是什么、怎么获得

两路加成

同一份永久养成,记录两路加成

战力不会把卡牌面板攻击力直接改成一个放大后的数字。

随从伤害 +X%

普通攻击与走标准伤害流程的伤害技能,在伤害层获得全局加成;技能自己的百分比、目标数不会因此变大。

冲塔单位生命 +X%

提高己方棋盘随从生成的普通冲塔单位生命。它不是“冲塔单位攻击力”,普通冲塔单位没有独立的攻击力数值。

例如卡牌攻击力为 11、战力为 +35% 时,面板攻击力仍是 11;不要把它写成 14.85。

获得方式

普通玩家如何获得战力

  • 获得新主体
  • 获得新变体
  • 升级角色
  • 获得或升级排位队长徽章

战力之路按已有战力发放奖励,本身不会增加战力。 电脑对手相关加成也不属于普通玩家的永久养成来源。

永久等级

角色永久升级成长

三类成长

三种稀有度使用三条正式曲线

表内数字是升到该目标等级时新增的百分比;各级数值逐级相加。

稀有度等级范围各目标等级新增满级累计
稀有Lv1~Lv12Lv1 +0% · Lv2 +1% · Lv3 +1% · Lv4 +1% · Lv5 +2% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +3% · Lv9 +4% · Lv10 +5% · Lv11 +6% · Lv12 +7%随从伤害 +35%
冲塔单位生命 +35%
史诗Lv4~Lv12Lv4 +1% · Lv5 +1% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +4% · Lv9 +5% · Lv10 +6% · Lv11 +7% · Lv12 +8%随从伤害 +37%
冲塔单位生命 +37%
传说Lv7~Lv12Lv7 +3% · Lv8 +5% · Lv9 +6% · Lv10 +7% · Lv11 +8% · Lv12 +9%随从伤害 +38%
冲塔单位生命 +38%

不同目标等级的新增值并不固定;“每级固定 +X%”是不准确的说法。

主体与变体

主体与变体共享永久等级

主体升级,变体同步

主体升级后,已拥有变体同步升级;后来获得的变体也继承主体当前等级。变体没有独立升级轨道。

各自保留原有属性

共享的是永久等级,不是整张属性。主体和各变体仍使用自己的基础属性、技能,以及该等级下自己的攻击力成长。

战斗结算

战力怎样进入战斗

攻击与伤害

先确定攻击力,再计算全队伤害加成

角色自身攻击力

基础攻击力、永久等级成长与局内加成共同形成角色当时的攻击力。

全队随从伤害

攻击力与技能倍率先形成伤害,再计算“随从伤害”战力加成。实际结算还会受防御、护盾和取整影响,因此这里不合并成一条固定整数公式。

冲塔生命

冲塔单位生命受多项因素影响

  • 基础生命
  • 来源随从 攻击力
  • 回合生命修正
  • 回合倍率
  • 电脑对手/模式倍率(如存在)
  • 玩家冲塔单位生命战力

回合怪物生命倍率与玩家战力是两套不同倍率。普通冲塔单位的基础触城伤害为 5;最终扣血还可能受其他效果影响,因此这里仅列出已明确部分。

技能影响

技能参数不会整体被战力放大

会从伤害结果受益

普通攻击、走标准伤害流程的伤害技能,以及召唤物之后造成的随从伤害,可通过全局伤害战力受益;召唤物生成的普通冲塔单位则从生命战力受益。

不会直接改变

“65% 攻击力”、目标数、攻击力加成比例等技能参数不会被战力放大。治疗与护盾也没有普通战力对应的统一加成。

适用模式

不同模式是否使用战力

模式战力说明
排位模式生效读取玩家永久战力
乱斗棋不生效当前模式配置关闭
冒险模式生效关卡可设置推荐值、上限或判定条件;不展开未确认的限制公式
演武争霸不生效当前模式配置关闭
训练生效当前训练配置开启
演武争霸暂无明确规则当前没有足够的正式活动配置行