战力是全队加成,不会改写卡牌面板
战力由账号内的永久养成累积,分别提高所有随从造成的伤害与己方冲塔单位生命。页面显示的是额外加成:35% 表示 +35%,不是 135%。
- 随从伤害
- 冲塔单位生命
- 全局永久加成
- 换算关系
- 100 = 1%
- 正式主体
- 90 个
- 成长曲线
- 3 条
- 普通单位基础城伤
- 5
玩家指南 游戏机制
看懂永久养成如何增加随从伤害与己方冲塔单位生命。
战力由账号内的永久养成累积,分别提高所有随从造成的伤害与己方冲塔单位生命。页面显示的是额外加成:35% 表示 +35%,不是 135%。
全队加成
战力不会把卡牌面板攻击力直接改成一个放大后的数字。
普通攻击与走标准伤害流程的伤害技能,在伤害层获得全局加成;技能自己的百分比、目标数不会因此变大。
提高己方棋盘随从生成的普通冲塔单位生命。它不是“冲塔单位攻击力”,普通冲塔单位没有独立的攻击力数值。
例如卡牌攻击力为 11、战力为 +35% 时,面板攻击力仍是 11;不要把它写成 14.85。
战力之路按已有战力发放奖励,本身不会增加战力。 电脑对手相关加成也不属于普通玩家的永久养成来源。
永久等级
表内数字是升到该目标等级时新增的百分比;各级数值逐级相加。
| 稀有度 | 等级范围 | 各目标等级新增 | 满级累计 |
|---|---|---|---|
| 稀有 | Lv1~Lv12 | Lv1 +0% · Lv2 +1% · Lv3 +1% · Lv4 +1% · Lv5 +2% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +3% · Lv9 +4% · Lv10 +5% · Lv11 +6% · Lv12 +7% | 随从伤害 +35% 冲塔单位生命 +35% |
| 史诗 | Lv4~Lv12 | Lv4 +1% · Lv5 +1% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +4% · Lv9 +5% · Lv10 +6% · Lv11 +7% · Lv12 +8% | 随从伤害 +37% 冲塔单位生命 +37% |
| 传说 | Lv7~Lv12 | Lv7 +3% · Lv8 +5% · Lv9 +6% · Lv10 +7% · Lv11 +8% · Lv12 +9% | 随从伤害 +38% 冲塔单位生命 +38% |
不同目标等级的新增值并不固定;“每级固定 +X%”是不准确的说法。
主体升级后,已拥有变体同步升级;后来获得的变体也继承主体当前等级。变体没有独立升级轨道。
共享的是永久等级,不是整张属性。主体和各变体仍使用自己的基础属性、技能,以及该等级下自己的攻击力成长。
战斗结算
基础攻击力、永久等级成长与局内加成共同形成角色当时的攻击力。
攻击力与技能倍率先形成伤害,再计算“随从伤害”战力加成。实际结算还会受防御、护盾和取整影响,因此这里不合并成一条固定整数公式。
回合怪物生命倍率与玩家战力是两套不同倍率。普通冲塔单位的基础触城伤害为 5;最终扣血还可能受其他效果影响,因此这里仅列出已明确部分。
普通攻击、走标准伤害流程的伤害技能,以及召唤物之后造成的随从伤害,可通过全局伤害战力受益;召唤物生成的普通冲塔单位则从生命战力受益。
“65% 攻击力”、目标数、攻击力加成比例等技能参数不会被战力放大。治疗与护盾也没有普通战力对应的统一加成。
适用模式
| 模式 | 战力 | 说明 |
|---|---|---|
| 排位模式 | 生效 | 读取玩家永久战力 |
| 乱斗棋 | 不生效 | 当前模式配置关闭 |
| 冒险模式 | 生效 | 关卡可设置推荐值、上限或判定条件;不展开未确认的限制公式 |
| 演武争霸 | 不生效 | 当前模式配置关闭 |
| 训练 | 生效 | 当前训练配置开启 |
| 演武争霸 | 暂无明确规则 | 当前没有足够的正式活动配置行 |