更高起步经济,更快进入高强度对局
目标是守住己方城池并击破对手。乱斗棋沿用每 3 回合首领与命运馈赠节奏,同时以更高太阳币供给支撑快速成型。
- 经济
- 商店
- 怪物强度
- 首领节奏
- 主阅读区
- 怪物生命第 1~16 回合
- 商店概率
- 按已解锁地格
- 强度参数
- 使用乱斗棋配置
- 首领资料
- 至第 24 回合
玩家指南 游戏机制
8 人乱斗的独立回合、经济和合成规则。
目标是守住己方城池并击破对手。乱斗棋沿用每 3 回合首领与命运馈赠节奏,同时以更高太阳币供给支撑快速成型。
对战指南
表格查具体数值,趋势图看第 4、7 回合的两次经济抬升以及之后的平台期。
| 回合 | 太阳币 | 回合节点 |
|---|---|---|
| 1 | 25 | 普通怪 |
| 2 | 25 | 普通怪 |
| 3 | 25 | 首领 |
| 4 | 30 | 跳过命运馈赠 +5 |
| 5 | 30 | 普通怪 |
| 6 | 30 | 首领 |
| 7 | 35 | 跳过命运馈赠 +10 |
| 8 | 35 | 普通怪 |
| 9 | 35 | 首领 |
| 10 | 35 | 跳过命运馈赠 +15 |
| 11 | 35 | 普通怪 |
| 12 | 35 | 首领 |
| 13 | 35 | 普通怪 |
| 14 | 35 | 普通怪 |
| 15 | 35 | 首领 |
前 15 回合为主要对局区间;第 16 回合以后维持 35 太阳币,因此不再逐回合重复。
乱斗商店概率由当前已解锁地格数量决定,不直接按回合变化。
| 已解锁地格 | 3费 | 5费 | 8费 |
|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% | 0% |
| 1 | 90% | 10% | 0% |
| 2 | 80% | 20% | 0% |
| 3 | 65% | 35% | 0% |
| 4 | 48% | 50% | 2% |
| 5 | 25% | 65% | 10% |
| 6 | 10% | 55% | 35% |
当前乱斗商店只配置 3费、5费、8费三档。回合可能间接影响地格解锁进度,但商店查概率时使用的是当前已解锁地格数量。
普通怪与首领沿用同一套生命倍率框架,但全部参数都读取乱斗棋自己的回合配置。
当前乱斗棋不带入账号的永久战力加成,因此战力生命倍率为 ×1;系统隐藏生命倍率仍按实际对局状态结算。
向下取整[(3 + 生成该怪物的随从攻击 + 本回合固定生命追加)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1
向下取整[(首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 攻击吸收比例)× 本回合生命倍率 × 当前乱斗战力生命倍率 × 系统隐藏生命倍率],最低为 1
(3 + 100 + 34)× 9.0 × 1 × 1
= 1,233(70 + 40 × 0.5)× 4.5 × 1 × 1
= 405系统隐藏生命倍率的真实值会随实际对局状态读取;这里按 ×1 仅为计算示例,不代表实际对局恒为1。
第3、第6、第9、第12、第15回合为首领回合。
| 回合 | 类型 | 本回合关键参数 | 玩家计算式 |
|---|---|---|---|
| 第1回合 | 普通怪 | 固定追加 +2基础生命 3 · 生命倍率 ×3.0 | (3 + 随从攻击 + 2)× 3.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第2回合 | 普通怪 | 固定追加 +3基础生命 3 · 生命倍率 ×3.25 | (3 + 随从攻击 + 3)× 3.25 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第3回合 | 首领 | 史莱姆 22、急速蜗牛 16、青虫大王 33、恐惧肥蛾 44攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×3.5 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第4回合 | 普通怪 | 固定追加 +6基础生命 3 · 生命倍率 ×3.75 | (3 + 随从攻击 + 6)× 3.75 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第5回合 | 普通怪 | 固定追加 +8基础生命 3 · 生命倍率 ×4.0 | (3 + 随从攻击 + 8)× 4.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第6回合 | 首领 | 史莱姆 70、急速蜗牛 52、青虫大王 105、恐惧肥蛾 140攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×4.5 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第7回合 | 普通怪 | 固定追加 +15基础生命 3 · 生命倍率 ×5.0 | (3 + 随从攻击 + 15)× 5.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第8回合 | 普通怪 | 固定追加 +20基础生命 3 · 生命倍率 ×6.0 | (3 + 随从攻击 + 20)× 6.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第9回合 | 首领 | 史莱姆 154、急速蜗牛 115、青虫大王 231、恐惧肥蛾 308攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×7.0 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第10回合 | 普通怪 | 固定追加 +34基础生命 3 · 生命倍率 ×9.0 | (3 + 随从攻击 + 34)× 9.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第11回合 | 普通怪 | 固定追加 +45基础生命 3 · 生命倍率 ×11.0 | (3 + 随从攻击 + 45)× 11.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第12回合 | 首领 | 史莱姆 278、急速蜗牛 208、青虫大王 417、恐惧肥蛾 556攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×14.0 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第13回合 | 普通怪 | 固定追加 +77基础生命 3 · 生命倍率 ×18.0 | (3 + 随从攻击 + 77)× 18.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第14回合 | 普通怪 | 固定追加 +101基础生命 3 · 生命倍率 ×23.0 | (3 + 随从攻击 + 101)× 23.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第15回合 | 首领 | 史莱姆 470、急速蜗牛 352、青虫大王 705、恐惧肥蛾 940攻击吸收比例 50% · 生命倍率 ×29.0 | (对应首领基础生命 + 场上随从总攻击 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
| 第16回合 | 普通怪 | 固定追加 +172基础生命 3 · 生命倍率 ×36.0 | (3 + 随从攻击 + 172)× 36.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率 |
(3 + 随从攻击 + 2)× 3.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 3)× 3.25 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 总攻击 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 6)× 3.75 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 8)× 4.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 总攻击 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 15)× 5.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 20)× 6.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 总攻击 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 34)× 9.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 45)× 11.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 总攻击 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 77)× 18.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 101)× 23.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(首领基础生命 + 总攻击 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
(3 + 随从攻击 + 172)× 36.0 × 1 × 系统隐藏生命倍率
第17回合之后仍有完整配置数据,本页以常见对局范围为主。
乱斗棋的第3、第6、第9、第12、第15回合为首领回合。
第 4、7、10 回合会出现命运馈赠,每次从当前可用候选中展示 3 个选项,选择其中 1 项;也可以选择“跳过命运馈赠”,获得额外太阳币。
第17回合之后仍有完整配置数据,本页以常见对局范围为主。商店概率继续按当前已解锁地格数量决定。