1~15 回合完整機制
多種對戰類型,統一掌握核心節奏
目標是守住己方城池並擊破對手。排位、休閒及友誼賽統一展示太陽幣、商店費用檔與每 3 回合首領,不再依規則編號拆分。
- 經濟
- 商店
- 怪物強度
- 首領節奏
- 主要閱讀區
- 第 1~15 回合
- 商店機率
- 第 1~12 回合
- 強度參數
- 第 1~39 回合
- 首領資料
- 至第 24 回合
玩家指南 遊戲機制
排位、休閒、友誼賽和同類 1 對 1 玩家對戰。
目標是守住己方城池並擊破對手。排位、休閒及友誼賽統一展示太陽幣、商店費用檔與每 3 回合首領,不再依規則編號拆分。
對戰指南
表格提供數值;趨勢圖顯示第 4、7 回合的兩次增長及之後的平穩期。
| 回合 | 太陽幣 | 回合節點 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 一般怪物 |
| 2 | 10 | 一般怪物 |
| 3 | 10 | 首領 |
| 4 | 12 | 跳過命運饋贈 +5 |
| 5 | 12 | 一般怪物 |
| 6 | 12 | 首領 |
| 7 | 15 | 跳過命運饋贈 +10 |
| 8 | 15 | 一般怪物 |
| 9 | 15 | 首領 |
| 10 | 15 | 跳過命運饋贈 +15 |
| 11 | 15 | 一般怪物 |
| 12 | 15 | 首領 |
| 13 | 15 | 一般怪物 |
| 14 | 15 | 一般怪物 |
| 15 | 15 | 首領 |
前 15 回合為主要對局範圍;第 16 回合起維持 15 太陽幣,不再逐回合重複。
資料涵蓋第 1~12 回合:3 費卡逐步減少,5 費及 8 費卡逐步增加,第 9~12 回合分布穩定。
每個商店格先抽費用檔,再抽該檔可用卡;圖表至第 12 回合。
從17階「隊長」起,後續所有段位使用相同怪物生命參數。
一般怪物與首領的生命生成方式不同;首領回合另行標記。
(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1
= 6,987(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1
= 2,100為方便理解,範例暫以 ×1 計算系統隱藏生命倍率,不代表實際對局固定為1。
第3、6、9、12回合為首領回合。
| 回合 | 類型 | 本回合關鍵參數 | 計算方式 |
|---|---|---|---|
| 第1回合 | 一般怪物 | 固定加值 +2 · 生命倍率 ×2.0 | (3 + 隨從攻擊 + 2)× 2.0 |
| 第2回合 | 一般怪物 | 固定加值 +3 · 生命倍率 ×2.1 | (3 + 隨從攻擊 + 3)× 2.1 |
| 第3回合 | 首領 | 史萊姆 22、急速蝸牛 16、青蟲大王 33、恐懼肥蛾 44 · 攻擊吸收比例 50% · 生命倍率 ×2.3 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 2.3 |
| 第4回合 | 一般怪物 | 固定加值 +6 · 生命倍率 ×2.6 | (3 + 隨從攻擊 + 6)× 2.6 |
| 第5回合 | 一般怪物 | 固定加值 +8 · 生命倍率 ×3.0 | (3 + 隨從攻擊 + 8)× 3.0 |
| 第6回合 | 首領 | 史萊姆 70、急速蝸牛 52、青蟲大王 105、恐懼肥蛾 140 · 攻擊吸收比例 75% · 生命倍率 ×3.5 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.75)× 3.5 |
| 第7回合 | 一般怪物 | 固定加值 +15 · 生命倍率 ×4.1 | (3 + 隨從攻擊 + 15)× 4.1 |
| 第8回合 | 一般怪物 | 固定加值 +20 · 生命倍率 ×4.8 | (3 + 隨從攻擊 + 20)× 4.8 |
| 第9回合 | 首領 | 史萊姆 154、急速蝸牛 115、青蟲大王 231、恐懼肥蛾 308 · 攻擊吸收比例 100% · 生命倍率 ×6.0 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 1)× 6.0 |
| 第10回合 | 一般怪物 | 固定加值 +34 · 生命倍率 ×8.5 | (3 + 隨從攻擊 + 34)× 8.5 |
| 第11回合 | 一般怪物 | 固定加值 +45 · 生命倍率 ×15.0 | (3 + 隨從攻擊 + 45)× 15.0 |
| 第12回合 | 首領 | 史萊姆 278、急速蝸牛 208、青蟲大王 417、恐懼肥蛾 556 · 攻擊吸收比例 100% · 生命倍率 ×25.0 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 1)× 25.0 |
| 第13回合 | 一般怪物 | 固定加值 +77 · 生命倍率 ×50.0 | (3 + 隨從攻擊 + 77)× 50.0 |
第14回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局為主,不再展開。
公式不變,僅回合參數依段位不同。
| 回合 | 類型 | 1~2階 | 3~4階 | 5~10階 | 11~13階 | 14~16階 | 17階以上(參考) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1回合 | 一般怪物 | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +2 |
| 第2回合 | 一般怪物 | +2 | +2 | +3 | +4 | +5 | +3 |
| 第3回合 | 首領 | — | — | — | — | — | — |
| 第4回合 | 一般怪物 | +11 | +11 | +14 | +17 | +21 | +6 |
| 第5回合 | 一般怪物 | +17 | +17 | +21 | +26 | +32 | +8 |
| 第6回合 | 首領 | — | — | — | — | — | — |
| 第7回合 | 一般怪物 | +32 | +32 | +39 | +47 | +57 | +15 |
| 第8回合 | 一般怪物 | +41 | +41 | +50 | +60 | +72 | +20 |
| 第9回合 | 首領 | — | — | — | — | — | — |
| 第10回合 | 一般怪物 | +63 | +63 | +76 | +92 | +111 | +34 |
| 第11回合 | 一般怪物 | +77 | +77 | +93 | +112 | +135 | +45 |
| 第12回合 | 首領 | — | — | — | — | — | — |
| 第13回合 | 一般怪物 | +111 | +111 | +134 | +161 | +194 | +77 |