玩家指南 遊戲機制

排位相關

排位、休閒、友誼賽和同類 1 對 1 玩家對戰。

1~15 回合完整機制

多種對戰類型,統一掌握核心節奏

目標是守住己方城池並擊破對手。排位、休閒及友誼賽統一展示太陽幣、商店費用檔與每 3 回合首領,不再依規則編號拆分。

  • 經濟
  • 商店
  • 怪物強度
  • 首領節奏
主要閱讀區
第 1~15 回合
商店機率
第 1~12 回合
強度參數
第 1~39 回合
首領資料
至第 24 回合

對戰指南

排位模式 · 經濟、商店與怪物強度

回合經濟

每回合太陽幣

表格提供數值;趨勢圖顯示第 4、7 回合的兩次增長及之後的平穩期。

回合太陽幣回合節點
110一般怪物
210一般怪物
310首領
412跳過命運饋贈 +5
512一般怪物
612首領
715跳過命運饋贈 +10
815一般怪物
915首領
1015跳過命運饋贈 +15
1115一般怪物
1215首領
1315一般怪物
1415一般怪物
1515首領

排位模式 · 每回合太陽幣趨勢

前 15 回合為主要對局範圍;第 16 回合起維持 15 太陽幣,不再逐回合重複。

商店機率

商店費用檔變化

資料涵蓋第 1~12 回合:3 費卡逐步減少,5 費及 8 費卡逐步增加,第 9~12 回合分布穩定。

排位模式 · 3 / 5 / 8 費卡機率(第 1~12 回合)

每個商店格先抽費用檔,再抽該檔可用卡;圖表至第 12 回合。

怪物生命計算

17階以上 · 第1~13回合

從17階「隊長」起,後續所有段位使用相同怪物生命參數。

預設顯示17階以上

一般怪物與首領的生命生成方式不同;首領回合另行標記。

一般怪物

一般怪物生命值

(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率

  • 3一般怪物固定基礎生命
  • 隨從攻擊生成該怪物的隨從攻擊力
  • 戰力生命倍率例如 +500% = ×6
首領

首領生命值

(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率

  • 首領基礎生命依本回合出現的首領顯示
  • 攻擊吸收比例僅用於首領
完整範例

看一次即可自行計算

一般怪物範例

第10回合 · 17階以上

一般怪物
隨從攻擊
100
固定加值
34
回合倍率
×8.5
戰力
+500% → ×6
系統隱藏生命倍率
範例採 ×1
完整算式

(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1

= 6,987
最終生命值6,987
首領範例

第6回合 · 史萊姆

首領
基礎生命
70
場上隨從總攻擊
40
攻擊吸收比例
75%
回合倍率
×3.5
戰力
+500% → ×6
系統隱藏生命倍率
範例採 ×1
完整算式

(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1

= 2,100
最終生命值2,100

為方便理解,範例暫以 ×1 計算系統隱藏生命倍率,不代表實際對局固定為1。

逐回合參數

17階以上 · 第1~13回合

第3、6、9、12回合為首領回合。

回合類型本回合關鍵參數計算方式
第1回合一般怪物固定加值 +2 · 生命倍率 ×2.0(3 + 隨從攻擊 + 2)× 2.0
第2回合一般怪物固定加值 +3 · 生命倍率 ×2.1(3 + 隨從攻擊 + 3)× 2.1
第3回合首領史萊姆 22、急速蝸牛 16、青蟲大王 33、恐懼肥蛾 44 · 攻擊吸收比例 50% · 生命倍率 ×2.3(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 2.3
第4回合一般怪物固定加值 +6 · 生命倍率 ×2.6(3 + 隨從攻擊 + 6)× 2.6
第5回合一般怪物固定加值 +8 · 生命倍率 ×3.0(3 + 隨從攻擊 + 8)× 3.0
第6回合首領史萊姆 70、急速蝸牛 52、青蟲大王 105、恐懼肥蛾 140 · 攻擊吸收比例 75% · 生命倍率 ×3.5(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.75)× 3.5
第7回合一般怪物固定加值 +15 · 生命倍率 ×4.1(3 + 隨從攻擊 + 15)× 4.1
第8回合一般怪物固定加值 +20 · 生命倍率 ×4.8(3 + 隨從攻擊 + 20)× 4.8
第9回合首領史萊姆 154、急速蝸牛 115、青蟲大王 231、恐懼肥蛾 308 · 攻擊吸收比例 100% · 生命倍率 ×6.0(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 1)× 6.0
第10回合一般怪物固定加值 +34 · 生命倍率 ×8.5(3 + 隨從攻擊 + 34)× 8.5
第11回合一般怪物固定加值 +45 · 生命倍率 ×15.0(3 + 隨從攻擊 + 45)× 15.0
第12回合首領史萊姆 278、急速蝸牛 208、青蟲大王 417、恐懼肥蛾 556 · 攻擊吸收比例 100% · 生命倍率 ×25.0(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 1)× 25.0
第13回合一般怪物固定加值 +77 · 生命倍率 ×50.0(3 + 隨從攻擊 + 77)× 50.0

第14回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局為主,不再展開。

查看1~16階的段位差異

公式不變,僅回合參數依段位不同。

回合類型1~2階3~4階5~10階11~13階14~16階17階以上(參考)
第1回合一般怪物+0+0+0+1+2+2
第2回合一般怪物+2+2+3+4+5+3
第3回合首領——————
第4回合一般怪物+11+11+14+17+21+6
第5回合一般怪物+17+17+21+26+32+8
第6回合首領——————
第7回合一般怪物+32+32+39+47+57+15
第8回合一般怪物+41+41+50+60+72+20
第9回合首領——————
第10回合一般怪物+63+63+76+92+111+34
第11回合一般怪物+77+77+93+112+135+45
第12回合首領——————
第13回合一般怪物+111+111+134+161+194+77
補充說明
  • 統一視圖保留六套排位規則共通的經濟、商店及回合節奏;首領圖彙整各規則的候選數值。
  • 生命趨勢使用基礎生命及回合倍率;實際生命另受隨從攻擊吸收、電腦對手及領主戰力等參數影響。
  • 命運饋贈候選以當次對局顯示為準;本頁不將候選清單換算為固定機率。