各玩法共用商店、合成及升級規則
太陽幣用於對局中購買與刷新卡牌;金幣用於大廳的長期養成。局內合成星級與帳號卡牌等級互不影響,以下依序說明。
- 商店機率
- 局內合成
- 卡牌升級
- 戰鬥公式
- 刷新基本費用
- 1 太陽幣
- 商店設定
- R1~R12
- 升級稀有度
- 3 檔
- 戰鬥公式
- 4 組
玩家指南 遊戲機制
商店、合成、卡牌升級和戰鬥數值公式等跨玩法規則。
太陽幣用於對局中購買與刷新卡牌;金幣用於大廳的長期養成。局內合成星級與帳號卡牌等級互不影響,以下依序說明。
商店機率
太陽幣用於對局內購買與刷新;金幣用於大廳長期養成,兩者是不同資源。
每個商店格先抽費用檔,再從該檔可用卡中抽一張;目前資料至第 12 回合。
刷新基本費用為1太陽幣;有免費刷新次數時不收費。
每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。目前資料僅至第 12 回合,後續不再展開。
費用檔機率為該檔所有卡的合計;單卡機率還需除以可用卡數。
費用檔不等於稀有度,稀有度不影響抽費用檔。單卡機率=費用檔機率 ÷ 可用卡數;不在候選中的卡機率為 0。某稀有度機率為各檔「檔位機率 × 該稀有度卡數 ÷ 可用卡總數」之和。模式及卡池限制會改變候選。
單卡出現機率=費用檔機率 ÷ 該檔可用卡數。例如標準對戰第 1 回合該費用檔為70% / 30% / 0%;若 3 費候選卡有 10 張,指定 3 費卡在單格的機率為70% ÷ 10 = 7%。商店 3 格獨立抽選。
購買與整店刷新對格子的影響不同。
購買後僅補目前格子;整店刷新時保留鎖定格,其餘格子各自重新抽選。
合成與升級
局內合成僅影響該局棋盤星級,與帳號卡牌等級互不換算。
1 星=1 張基本卡 · 2 星=2 張基本卡 · 3 星=4 張基本卡
1 星=1 張基本卡 · 2 星=2 張基本卡 · 3 星=4 張基本卡 · 4 星=8 張基本卡
左圖顯示下一次升級花費,右圖顯示升至目標等級的累計花費。
稀有卡從1級開始;升級消耗卡牌碎片與金幣,不使用經驗值。
從目前等級升至下一級所需準備的資源。
從 1 級開始,統計升至各目標等級的總資源。
單次與累計費用明細「本次」顯示下一次升級花費;「累計」顯示從初始等級升至目標等級的總花費。
| 升級路徑 | A · 下次升級 | B · 累計至目標等級 | ||
|---|---|---|---|---|
| 本次金幣 | 本次碎片 | 累計金幣 | 累計碎片 | |
| 1級升至2級 | 50 | 2 | 50 | 2 |
| 2級升至3級 | 100 | 5 | 150 | 7 |
| 3級升至4級 | 150 | 10 | 300 | 17 |
| 4級升至5級 | 300 | 25 | 600 | 42 |
| 5級升至6級 | 500 | 50 | 1,100 | 92 |
| 6級升至7級 | 800 | 100 | 1,900 | 192 |
| 7級升至8級 | 1,200 | 200 | 3,100 | 392 |
| 8級升至9級 | 1,600 | 350 | 4,700 | 742 |
| 9級升至10級 | 2,000 | 600 | 6,700 | 1,342 |
| 10級升至11級 | 4,000 | 900 | 10,700 | 2,242 |
| 11級升至12級 | 7,000 | 1,200 | 17,700 | 3,442 |
戰鬥數值
各玩法的怪物生命計算方式並不完全相同。排位與亂鬥可參考下方公式;冒險相關玩法以關卡、難度及活動資料為準。
最終結果無條件捨去小數,最低為 1。
最終生命值 = 無條件捨去[(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。
最終生命值 = 無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。
目前亂鬥不套用帳號永久戰力,因此戰力生命倍率實際為 ×1。
最終生命值 = 無條件捨去[(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。
最終生命值 = 無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。
冒險玩法的敵人生命由關卡、難度、波次及活動設定決定,各玩法使用各自資料。
依關卡及難度查看實際敵人生命與回合資訊。
依首領、階段及回合查看實際資料。
依挑戰及難度查看實際資料。
依活動及回合查看實際資料。
請在「冒險相關」查看各關卡或活動的實際敵人生命及回合資訊。
觸城傷害由各怪物或首領的設定決定。
各怪物與首領可能使用不同數值,請以該玩法的實際資訊為準。