起始經濟更高,更快進入高強度對局
目標是守住己方城池並擊破對手。亂鬥棋沿用每 3 回合首領及命運饋贈節奏,並以較多太陽幣供給加速成型。
- 經濟
- 商店
- 怪物強度
- 首領節奏
- 主要閱讀區
- 怪物生命第 1~16 回合
- 商店機率
- 依已解鎖地格
- 強度參數
- 使用亂鬥棋設定
- 首領資料
- 至第 24 回合
玩家指南 遊戲機制
8 人亂鬥的獨立回合、經濟和合成規則。
目標是守住己方城池並擊破對手。亂鬥棋沿用每 3 回合首領及命運饋贈節奏,並以較多太陽幣供給加速成型。
對戰指南
表格提供數值;趨勢圖顯示第 4、7 回合的兩次增長及之後的平穩期。
| 回合 | 太陽幣 | 回合節點 |
|---|---|---|
| 1 | 25 | 一般怪物 |
| 2 | 25 | 一般怪物 |
| 3 | 25 | 首領 |
| 4 | 30 | 跳過命運饋贈 +5 |
| 5 | 30 | 一般怪物 |
| 6 | 30 | 首領 |
| 7 | 35 | 跳過命運饋贈 +10 |
| 8 | 35 | 一般怪物 |
| 9 | 35 | 首領 |
| 10 | 35 | 跳過命運饋贈 +15 |
| 11 | 35 | 一般怪物 |
| 12 | 35 | 首領 |
| 13 | 35 | 一般怪物 |
| 14 | 35 | 一般怪物 |
| 15 | 35 | 首領 |
前 15 回合為主要對局範圍;第 16 回合起維持 35 太陽幣,不再逐回合重複。
亂鬥商店機率依已解鎖地格數量決定,不直接隨回合變化。
| 已解鎖地格 | 3費 | 5費 | 8費 |
|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0% | 0% |
| 1 | 90% | 10% | 0% |
| 2 | 80% | 20% | 0% |
| 3 | 65% | 35% | 0% |
| 4 | 48% | 50% | 2% |
| 5 | 25% | 65% | 10% |
| 6 | 10% | 55% | 35% |
目前亂鬥商店僅有 3、5、8 費三檔。回合可能間接影響解鎖進度,但商店機率依目前已解鎖地格數量決定。
一般怪物與首領共用生命倍率架構,但所有參數均使用亂鬥棋的回合設定。
目前亂鬥棋不套用帳號永久戰力,因此戰力生命倍率為 ×1;系統隱藏生命倍率仍依實際對局狀態結算。
無條件捨去[(3 + 生成該怪物的隨從攻擊 + 本回合固定生命加值)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1
無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1
(3 + 100 + 34)× 9.0 × 1 × 1
= 1,233(70 + 40 × 0.5)× 4.5 × 1 × 1
= 405系統隱藏生命倍率依實際對局狀態讀取;此處以 ×1 示範,不代表對局固定為1。
第3、6、9、12、15回合為首領回合。
| 回合 | 類型 | 本回合關鍵參數 | 玩家計算式 |
|---|---|---|---|
| 第1回合 | 一般怪物 | 固定加值 +2基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.0 | (3 + 隨從攻擊 + 2)× 3.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第2回合 | 一般怪物 | 固定加值 +3基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.25 | (3 + 隨從攻擊 + 3)× 3.25 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第3回合 | 首領 | 史萊姆 22、急速蝸牛 16、青蟲大王 33、恐懼肥蛾 44攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×3.5 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第4回合 | 一般怪物 | 固定加值 +6基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.75 | (3 + 隨從攻擊 + 6)× 3.75 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第5回合 | 一般怪物 | 固定加值 +8基礎生命 3 · 生命倍率 ×4.0 | (3 + 隨從攻擊 + 8)× 4.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第6回合 | 首領 | 史萊姆 70、急速蝸牛 52、青蟲大王 105、恐懼肥蛾 140攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×4.5 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第7回合 | 一般怪物 | 固定加值 +15基礎生命 3 · 生命倍率 ×5.0 | (3 + 隨從攻擊 + 15)× 5.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第8回合 | 一般怪物 | 固定加值 +20基礎生命 3 · 生命倍率 ×6.0 | (3 + 隨從攻擊 + 20)× 6.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第9回合 | 首領 | 史萊姆 154、急速蝸牛 115、青蟲大王 231、恐懼肥蛾 308攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×7.0 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第10回合 | 一般怪物 | 固定加值 +34基礎生命 3 · 生命倍率 ×9.0 | (3 + 隨從攻擊 + 34)× 9.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第11回合 | 一般怪物 | 固定加值 +45基礎生命 3 · 生命倍率 ×11.0 | (3 + 隨從攻擊 + 45)× 11.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第12回合 | 首領 | 史萊姆 278、急速蝸牛 208、青蟲大王 417、恐懼肥蛾 556攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×14.0 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第13回合 | 一般怪物 | 固定加值 +77基礎生命 3 · 生命倍率 ×18.0 | (3 + 隨從攻擊 + 77)× 18.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第14回合 | 一般怪物 | 固定加值 +101基礎生命 3 · 生命倍率 ×23.0 | (3 + 隨從攻擊 + 101)× 23.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第15回合 | 首領 | 史萊姆 470、急速蝸牛 352、青蟲大王 705、恐懼肥蛾 940攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×29.0 | (對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
| 第16回合 | 一般怪物 | 固定加值 +172基礎生命 3 · 生命倍率 ×36.0 | (3 + 隨從攻擊 + 172)× 36.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率 |
(3 + 隨從攻擊 + 2)× 3.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 3)× 3.25 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 6)× 3.75 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 8)× 4.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 15)× 5.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 20)× 6.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 34)× 9.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 45)× 11.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 77)× 18.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 101)× 23.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
(3 + 隨從攻擊 + 172)× 36.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第17回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局範圍為主。
亂鬥棋第3、6、9、12、15回合為首領回合。
第4、7、10回合出現命運饋贈,從可用候選展示 3 項並選 1 項;也可跳過以獲得額外太陽幣。
第17回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局範圍為主。商店機率仍依已解鎖地格數量決定。