玩家指南 遊戲機制

亂鬥相關

8 人亂鬥的獨立回合、經濟和合成規則。

亂鬥棋常見對局機制

起始經濟更高,更快進入高強度對局

目標是守住己方城池並擊破對手。亂鬥棋沿用每 3 回合首領及命運饋贈節奏,並以較多太陽幣供給加速成型。

  • 經濟
  • 商店
  • 怪物強度
  • 首領節奏
主要閱讀區
怪物生命第 1~16 回合
商店機率
依已解鎖地格
強度參數
使用亂鬥棋設定
首領資料
至第 24 回合

對戰指南

乱斗棋 · 經濟、商店與怪物強度

回合經濟

每回合太陽幣

表格提供數值;趨勢圖顯示第 4、7 回合的兩次增長及之後的平穩期。

回合太陽幣回合節點
125一般怪物
225一般怪物
325首領
430跳過命運饋贈 +5
530一般怪物
630首領
735跳過命運饋贈 +10
835一般怪物
935首領
1035跳過命運饋贈 +15
1135一般怪物
1235首領
1335一般怪物
1435一般怪物
1535首領

乱斗棋 · 每回合太陽幣趨勢

前 15 回合為主要對局範圍;第 16 回合起維持 35 太陽幣,不再逐回合重複。

商店機率

已解鎖地格決定費用檔

亂鬥商店機率依已解鎖地格數量決定,不直接隨回合變化。

已解鎖地格3費5費8費
0100%0%0%
190%10%0%
280%20%0%
365%35%0%
448%50%2%
525%65%10%
610%55%35%

目前亂鬥商店僅有 3、5、8 費三檔。回合可能間接影響解鎖進度,但商店機率依目前已解鎖地格數量決定。

怪物生命計算

亂鬥棋 · 第1~16回合

一般怪物與首領共用生命倍率架構,但所有參數均使用亂鬥棋的回合設定。

亂鬥範圍第1~16回合

目前亂鬥棋不套用帳號永久戰力,因此戰力生命倍率為 ×1;系統隱藏生命倍率仍依實際對局狀態結算。

一般怪物

一般怪物生命值

無條件捨去[(3 + 生成該怪物的隨從攻擊 + 本回合固定生命加值)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1

  • 基礎生命 3亂鬥一般怪物的固定基礎生命
  • 隨從攻擊生成該怪物的隨從目前攻擊力
  • 四星並非獨立生命項,僅透過隨從目前攻擊力間接反映
首領

首領生命值

無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1

  • 首領基礎生命依本回合實際出現的首領讀取
  • 場上隨從總攻擊首領吸收全場隨從攻擊,並非僅取一名
  • 攻擊吸收比例第1~16回合均為 50%
完整範例

使用亂鬥實際回合參數

一般怪物範例

第10回合 · 隨從攻擊 100

一般怪物
基礎生命
3
隨從攻擊
100
固定加值
34
回合倍率
×9.0
亂鬥戰力倍率
×1
系統隱藏生命倍率
範例採 ×1
完整算式

(3 + 100 + 34)× 9.0 × 1 × 1

= 1,233
範例最終生命值1,233
首領範例

第6回合 · 史萊姆

首領
基礎生命
70
場上隨從總攻擊
40
攻擊吸收比例
50%
回合倍率
×4.5
亂鬥戰力倍率
×1
系統隱藏生命倍率
範例採 ×1
完整算式

(70 + 40 × 0.5)× 4.5 × 1 × 1

= 405
範例最終生命值405

系統隱藏生命倍率依實際對局狀態讀取;此處以 ×1 示範,不代表對局固定為1。

逐回合參數

亂鬥棋 · 第1~16回合

第3、6、9、12、15回合為首領回合。

回合類型本回合關鍵參數玩家計算式
第1回合一般怪物固定加值 +2基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.0(3 + 隨從攻擊 + 2)× 3.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第2回合一般怪物固定加值 +3基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.25(3 + 隨從攻擊 + 3)× 3.25 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第3回合首領史萊姆 22、急速蝸牛 16、青蟲大王 33、恐懼肥蛾 44攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×3.5(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第4回合一般怪物固定加值 +6基礎生命 3 · 生命倍率 ×3.75(3 + 隨從攻擊 + 6)× 3.75 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第5回合一般怪物固定加值 +8基礎生命 3 · 生命倍率 ×4.0(3 + 隨從攻擊 + 8)× 4.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第6回合首領史萊姆 70、急速蝸牛 52、青蟲大王 105、恐懼肥蛾 140攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×4.5(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第7回合一般怪物固定加值 +15基礎生命 3 · 生命倍率 ×5.0(3 + 隨從攻擊 + 15)× 5.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第8回合一般怪物固定加值 +20基礎生命 3 · 生命倍率 ×6.0(3 + 隨從攻擊 + 20)× 6.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第9回合首領史萊姆 154、急速蝸牛 115、青蟲大王 231、恐懼肥蛾 308攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×7.0(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第10回合一般怪物固定加值 +34基礎生命 3 · 生命倍率 ×9.0(3 + 隨從攻擊 + 34)× 9.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第11回合一般怪物固定加值 +45基礎生命 3 · 生命倍率 ×11.0(3 + 隨從攻擊 + 45)× 11.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第12回合首領史萊姆 278、急速蝸牛 208、青蟲大王 417、恐懼肥蛾 556攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×14.0(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第13回合一般怪物固定加值 +77基礎生命 3 · 生命倍率 ×18.0(3 + 隨從攻擊 + 77)× 18.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第14回合一般怪物固定加值 +101基礎生命 3 · 生命倍率 ×23.0(3 + 隨從攻擊 + 101)× 23.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第15回合首領史萊姆 470、急速蝸牛 352、青蟲大王 705、恐懼肥蛾 940攻擊吸收比例50% · 生命倍率 ×29.0(對應首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第16回合一般怪物固定加值 +172基礎生命 3 · 生命倍率 ×36.0(3 + 隨從攻擊 + 172)× 36.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率
第1回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+2
生命倍率
×3.0

(3 + 隨從攻擊 + 2)× 3.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第2回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+3
生命倍率
×3.25

(3 + 隨從攻擊 + 3)× 3.25 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第3回合首領
首領基礎生命
史萊姆 22、急速蝸牛 16、青蟲大王 33、恐懼肥蛾 44
攻擊吸收比例
50%
生命倍率
×3.5

(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 3.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第4回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+6
生命倍率
×3.75

(3 + 隨從攻擊 + 6)× 3.75 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第5回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+8
生命倍率
×4.0

(3 + 隨從攻擊 + 8)× 4.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第6回合首領
首領基礎生命
史萊姆 70、急速蝸牛 52、青蟲大王 105、恐懼肥蛾 140
攻擊吸收比例
50%
生命倍率
×4.5

(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 4.5 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第7回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+15
生命倍率
×5.0

(3 + 隨從攻擊 + 15)× 5.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第8回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+20
生命倍率
×6.0

(3 + 隨從攻擊 + 20)× 6.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第9回合首領
首領基礎生命
史萊姆 154、急速蝸牛 115、青蟲大王 231、恐懼肥蛾 308
攻擊吸收比例
50%
生命倍率
×7.0

(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 7.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第10回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+34
生命倍率
×9.0

(3 + 隨從攻擊 + 34)× 9.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第11回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+45
生命倍率
×11.0

(3 + 隨從攻擊 + 45)× 11.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第12回合首領
首領基礎生命
史萊姆 278、急速蝸牛 208、青蟲大王 417、恐懼肥蛾 556
攻擊吸收比例
50%
生命倍率
×14.0

(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 14.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第13回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+77
生命倍率
×18.0

(3 + 隨從攻擊 + 77)× 18.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第14回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+101
生命倍率
×23.0

(3 + 隨從攻擊 + 101)× 23.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第15回合首領
首領基礎生命
史萊姆 470、急速蝸牛 352、青蟲大王 705、恐懼肥蛾 940
攻擊吸收比例
50%
生命倍率
×29.0

(首領基礎生命 + 總攻擊 × 0.5)× 29.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第16回合一般怪物
基礎生命
3
固定加值
+172
生命倍率
×36.0

(3 + 隨從攻擊 + 172)× 36.0 × 1 × 系統隱藏生命倍率

第17回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局範圍為主。

回合節奏

每 3 回合一次首領

亂鬥棋第3、6、9、12、15回合為首領回合。

  1. R3
    首領回合史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    30觸城傷害
  2. R6
    首領回合史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    60觸城傷害
  3. R9
    首領回合史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    90觸城傷害
  4. R12
    首領回合史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    120觸城傷害
  5. R15
    首領回合史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    150觸城傷害

命運饋贈

第4、7、10回合出現命運饋贈,從可用候選展示 3 項並選 1 項;也可跳過以獲得額外太陽幣。

  • 第4回合跳過命運饋贈 +5太陽幣
  • 第7回合跳過命運饋贈 +10太陽幣
  • 第10回合跳過命運饋贈 +15太陽幣
查看所有命運饋贈

第 17 回合之後

第17回合以後仍有完整設定資料,本頁以常見對局範圍為主。商店機率仍依已解鎖地格數量決定。

補充說明
  • 亂鬥棋目前不套用帳號永久戰力;系統隱藏生命倍率仍以實際對局狀態為準。
  • 命運饋贈候選以當次對局顯示為準;本頁不將候選清單換算為固定機率。