玩家指南 遊戲機制

戰力

看懂永久養成如何增加隨從傷害與己方衝塔單位生命。

永久養成

戰力為全隊加成,不改變卡牌面板

戰力來自帳號永久養成,分別提高隨從傷害及己方衝塔單位生命。頁面顯示額外加成:35% 為 +35%,不是 135%。

  • 隨從傷害
  • 衝塔單位生命
  • 全域永久加成
換算關係
100 = 1%
正式主體
90 個
成長曲線
3 條
一般單位基礎城傷
5

全隊加成

戰力是什麼、如何獲得

兩種加成

相同永久養成,分別紀錄兩種加成

戰力不會直接放大卡牌面板的攻擊數字。

隨從傷害 +X%

普通攻擊及標準傷害流程的技能在傷害層獲得全域加成;技能百分比及目標數不會增加。

衝塔單位生命 +X%

提高己方隨從生成的一般衝塔單位生命,並非「衝塔單位攻擊力」;此類單位沒有獨立攻擊數值。

例如卡牌攻擊為 11、戰力 +35% 時,面板仍為 11,不應寫成 14.85。

獲得方式

一般玩家如何獲得戰力

  • 獲得新主體
  • 獲得新變體
  • 升級角色
  • 获得或升级排位队长徽章

戰力之路依已有戰力發放獎勵,本身不增加戰力。電腦對手相關加成亦非一般玩家的永久養成來源。

永久等級

角色永久升級成長

三類成長

三種稀有度使用三條正式曲線

表中數字是升至目標等級時新增的百分比,各等級逐一相加。

稀有度等級範圍各目標等級新增滿級累計
稀有Lv1~Lv12Lv1 +0% · Lv2 +1% · Lv3 +1% · Lv4 +1% · Lv5 +2% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +3% · Lv9 +4% · Lv10 +5% · Lv11 +6% · Lv12 +7%隨從傷害 +35%
衝塔單位生命 +35%
史詩Lv4~Lv12Lv4 +1% · Lv5 +1% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +4% · Lv9 +5% · Lv10 +6% · Lv11 +7% · Lv12 +8%隨從傷害 +37%
衝塔單位生命 +37%
傳說Lv7~Lv12Lv7 +3% · Lv8 +5% · Lv9 +6% · Lv10 +7% · Lv11 +8% · Lv12 +9%隨從傷害 +38%
衝塔單位生命 +38%

各目標等級的新增值並不固定,「每級固定 +X%」並不準確。

主體與變體

主體與變體共用永久等級

主體升級,變體同步

主體升級後,已擁有變體同步升級;之後取得的變體繼承目前等級,沒有獨立升級路線。

各自保留原有屬性

共用的是永久等級,並非全部屬性。主體與變體仍使用各自基本屬性、技能及該等級的攻擊成長。

戰鬥結算

戰力如何影響戰鬥

攻擊與傷害

先確定攻擊力,再計算全隊傷害加成

角色自身攻擊力

基礎攻擊、永久等級成長及局內加成共同形成當時的攻擊力。

全隊隨從傷害

攻擊及技能倍率先形成傷害,再套用「隨從傷害」戰力加成。實際結算受防禦、護盾及取整影響,不合併為固定整數公式。

衝塔生命

衝塔單位生命受多項因素影響

  • 基礎生命
  • 來源隨從攻擊力
  • 回合生命修正
  • 回合倍率
  • 電腦對手/模式倍率(若有)
  • 玩家衝塔單位生命戰力

回合怪物生命倍率與玩家戰力為不同倍率。一般衝塔單位基本觸城傷害為5;最終扣血可能受其他效果影響,此處僅列已確認部分。

技能影響

技能參數不會整體被戰力放大

從傷害結果受益

普通攻擊、標準傷害技能及召喚物的隨從傷害受全域傷害戰力加成;召喚物生成的一般衝塔單位則受生命戰力加成。

不會直接改變

「65% 攻擊力」、目標數及攻擊加成比例等不會被戰力放大;治療與護盾亦沒有一般戰力的統一加成。

適用模式

各模式是否使用戰力

模式戰力說明
排位模式生效讀取玩家永久戰力
亂鬥棋不生效目前模式設定關閉
冒險模式生效關卡可設定建議值、上限或條件;不列未確認的限制公式
演武爭霸不生效目前模式設定關閉
訓練生效目前訓練設定開啟
演武爭霸尚無明確規則目前正式活動設定不足