永久養成
戰力為全隊加成,不改變卡牌面板
戰力來自帳號永久養成,分別提高隨從傷害及己方衝塔單位生命。頁面顯示額外加成:35% 為 +35%,不是 135%。
- 隨從傷害
- 衝塔單位生命
- 全域永久加成
- 換算關係
- 100 = 1%
- 正式主體
- 90 個
- 成長曲線
- 3 條
- 一般單位基礎城傷
- 5
玩家指南 遊戲機制
看懂永久養成如何增加隨從傷害與己方衝塔單位生命。
戰力來自帳號永久養成,分別提高隨從傷害及己方衝塔單位生命。頁面顯示額外加成:35% 為 +35%,不是 135%。
全隊加成
戰力不會直接放大卡牌面板的攻擊數字。
普通攻擊及標準傷害流程的技能在傷害層獲得全域加成;技能百分比及目標數不會增加。
提高己方隨從生成的一般衝塔單位生命,並非「衝塔單位攻擊力」;此類單位沒有獨立攻擊數值。
例如卡牌攻擊為 11、戰力 +35% 時,面板仍為 11,不應寫成 14.85。
戰力之路依已有戰力發放獎勵,本身不增加戰力。電腦對手相關加成亦非一般玩家的永久養成來源。
永久等級
表中數字是升至目標等級時新增的百分比,各等級逐一相加。
| 稀有度 | 等級範圍 | 各目標等級新增 | 滿級累計 |
|---|---|---|---|
| 稀有 | Lv1~Lv12 | Lv1 +0% · Lv2 +1% · Lv3 +1% · Lv4 +1% · Lv5 +2% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +3% · Lv9 +4% · Lv10 +5% · Lv11 +6% · Lv12 +7% | 隨從傷害 +35% 衝塔單位生命 +35% |
| 史詩 | Lv4~Lv12 | Lv4 +1% · Lv5 +1% · Lv6 +2% · Lv7 +3% · Lv8 +4% · Lv9 +5% · Lv10 +6% · Lv11 +7% · Lv12 +8% | 隨從傷害 +37% 衝塔單位生命 +37% |
| 傳說 | Lv7~Lv12 | Lv7 +3% · Lv8 +5% · Lv9 +6% · Lv10 +7% · Lv11 +8% · Lv12 +9% | 隨從傷害 +38% 衝塔單位生命 +38% |
各目標等級的新增值並不固定,「每級固定 +X%」並不準確。
主體升級後,已擁有變體同步升級;之後取得的變體繼承目前等級,沒有獨立升級路線。
共用的是永久等級,並非全部屬性。主體與變體仍使用各自基本屬性、技能及該等級的攻擊成長。
戰鬥結算
基礎攻擊、永久等級成長及局內加成共同形成當時的攻擊力。
攻擊及技能倍率先形成傷害,再套用「隨從傷害」戰力加成。實際結算受防禦、護盾及取整影響,不合併為固定整數公式。
回合怪物生命倍率與玩家戰力為不同倍率。一般衝塔單位基本觸城傷害為5;最終扣血可能受其他效果影響,此處僅列已確認部分。
普通攻擊、標準傷害技能及召喚物的隨從傷害受全域傷害戰力加成;召喚物生成的一般衝塔單位則受生命戰力加成。
「65% 攻擊力」、目標數及攻擊加成比例等不會被戰力放大;治療與護盾亦沒有一般戰力的統一加成。
適用模式
| 模式 | 戰力 | 說明 |
|---|---|---|
| 排位模式 | 生效 | 讀取玩家永久戰力 |
| 亂鬥棋 | 不生效 | 目前模式設定關閉 |
| 冒險模式 | 生效 | 關卡可設定建議值、上限或條件;不列未確認的限制公式 |
| 演武爭霸 | 不生效 | 目前模式設定關閉 |
| 訓練 | 生效 | 目前訓練設定開啟 |
| 演武爭霸 | 尚無明確規則 | 目前正式活動設定不足 |