玩家指南 遊戲機制

通用

商店、合成、卡牌升級和戰鬥數值公式等跨玩法規則。

各玩法共通規則

各玩法共用商店、合成及升級規則

太陽幣用於對局中購買與刷新卡牌;金幣用於大廳的長期養成。局內合成星級與帳號卡牌等級互不影響,以下依序說明。

  • 商店機率
  • 局內合成
  • 卡牌升級
  • 戰鬥公式
刷新基本費用
1 太陽幣
商店設定
R1~R12
升級稀有度
3 檔
戰鬥公式
4 組

商店機率

戰鬥商店刷新與卡牌出現機率

太陽幣用於對局內購買與刷新;金幣用於大廳長期養成,兩者是不同資源。

費用檔位

費用檔機率

每個商店格先抽費用檔,再從該檔可用卡中抽一張;目前資料至第 12 回合。

刷新基本費用為1太陽幣;有免費刷新次數時不收費。

排位/休闲 · 費用檔機率

每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。目前資料僅至第 12 回合,後續不再展開。

單卡機率

稀有度與單卡機率

費用檔機率為該檔所有卡的合計;單卡機率還需除以可用卡數。

費用檔不等於稀有度,稀有度不影響抽費用檔。單卡機率=費用檔機率 ÷ 可用卡數;不在候選中的卡機率為 0。某稀有度機率為各檔「檔位機率 × 該稀有度卡數 ÷ 可用卡總數」之和。模式及卡池限制會改變候選。

單卡出現機率=費用檔機率 ÷ 該檔可用卡數。例如標準對戰第 1 回合該費用檔為70% / 30% / 0%;若 3 費候選卡有 10 張,指定 3 費卡在單格的機率為70% ÷ 10 = 7%。商店 3 格獨立抽選。

刷新與鎖定

購買與刷新如何影響商店

購買與整店刷新對格子的影響不同。

購買後僅補目前格子;整店刷新時保留鎖定格,其餘格子各自重新抽選。

合成與升級

局內合成與帳號卡牌升級

局內合成

局內合成星級

局內合成僅影響該局棋盤星級,與帳號卡牌等級互不換算。

一般、排位與冒險

1 星=1 張基本卡 · 2 星=2 張基本卡 · 3 星=4 張基本卡

亂鬥棋

1 星=1 張基本卡 · 2 星=2 張基本卡 · 3 星=4 張基本卡 · 4 星=8 張基本卡

場上兩張同名同星卡合成下一星;一般模式最高 3 星,亂鬥棋最高 4 星。局內合成與帳號等級是兩套獨立成長系統。
帳號養成

帳號卡牌升級消耗

左圖顯示下一次升級花費,右圖顯示升至目標等級的累計花費。

稀有卡從1級開始;升級消耗卡牌碎片與金幣,不使用經驗值。

起始等級
1 級
最高等級
12 級
累計金幣
17,700
累計碎片
3,442

A · 稀有卡下次升級需要多少

從目前等級升至下一級所需準備的資源。

B · 稀有卡升至目標等級共需多少

從 1 級開始,統計升至各目標等級的總資源。

單次與累計費用明細「本次」顯示下一次升級花費;「累計」顯示從初始等級升至目標等級的總花費。

升級路徑A · 下次升級B · 累計至目標等級
本次金幣本次碎片累計金幣累計碎片
1級升至2級502502
2級升至3級10051507
3級升至4級1501030017
4級升至5級3002560042
5級升至6級500501,10092
6級升至7級8001001,900192
7級升至8級1,2002003,100392
8級升至9級1,6003504,700742
9級升至10級2,0006006,7001,342
10級升至11級4,00090010,7002,242
11級升至12級7,0001,20017,7003,442

戰鬥數值

戰鬥數值公式

各玩法的怪物生命計算方式並不完全相同。排位與亂鬥可參考下方公式;冒險相關玩法以關卡、難度及活動資料為準。

排位

排位怪物生命

最終結果無條件捨去小數,最低為 1。

排位一般怪物

最終生命值 = 無條件捨去[(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。

排位首領

最終生命值 = 無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。

亂鬥

亂鬥怪物生命

目前亂鬥不套用帳號永久戰力,因此戰力生命倍率實際為 ×1。

亂鬥一般怪物

最終生命值 = 無條件捨去[(3 + 隨從攻擊 + 本回合固定加值)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。

亂鬥首領

最終生命值 = 無條件捨去[(首領基礎生命 + 場上隨從總攻擊 × 攻擊吸收比例)× 本回合生命倍率 × 目前亂鬥戰力生命倍率 × 系統隱藏生命倍率],最低為 1。

冒險相關

依玩法及關卡查看

冒險玩法的敵人生命由關卡、難度、波次及活動設定決定,各玩法使用各自資料。

基本冒險

依關卡及難度查看實際敵人生命與回合資訊。

首領挑戰

依首領、階段及回合查看實際資料。

俱樂部積分賽

依挑戰及難度查看實際資料。

雙人合作

依活動及回合查看實際資料。

請在「冒險相關」查看各關卡或活動的實際敵人生命及回合資訊。

觸城傷害

以個別敵人設定為準

觸城傷害由各怪物或首領的設定決定。

各怪物與首領可能使用不同數值,請以該玩法的實際資訊為準。