ランク戦の育成その他の図鑑
隊長バッジ
バッジを展開すると、各レベルの効果、戦力の変化、強化コストを確認できます。
ランク戦最大レベル5ココバンクバッジ準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)全レベルを表示
- バッジの効果
- 準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+2%、進攻ユニットのHP+2%。累計:ダメージ+2%、HP+2%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+2%、城攻撃ユニットHP+2%
- バッジの効果
- 準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+3%、進攻ユニットのHP+3%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+3%、城攻撃ユニットHP+3%;バッジ効果を更新:準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
- バッジの効果
- 準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
- 現在のサブバッジ
- ココバンクチャーム I準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+10%、HP+10%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%;サブバッジ「ココバンクチャーム I」を解放:準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
- バッジの効果
- 準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大6個)
- 現在のサブバッジ
- ココバンクチャーム I準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大2個)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+17%、HP+17%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大6個)
- バッジの効果
- 準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大6個)
- 現在のサブバッジ
- ココバンクチャーム II準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+10%、進攻ユニットのHP+10%。累計:ダメージ+27%、HP+27%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+10%、城攻撃ユニットHP+10%;サブバッジを「ココバンクチャーム II」に変更:準備完了:サンコインを5個所持するごとに、利息としてサンコインを1個獲得する(最大4個)
ランク戦最大レベル5プランテナーバッジ準備完了:隊長のHPを6回復する全レベルを表示
- バッジの効果
- 準備完了:隊長のHPを6回復する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+2%、進攻ユニットのHP+2%。累計:ダメージ+2%、HP+2%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+2%、城攻撃ユニットHP+2%
- バッジの効果
- 準備完了:隊長のHPを9回復する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+3%、進攻ユニットのHP+3%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+3%、城攻撃ユニットHP+3%;バッジ効果を更新:準備完了:隊長のHPを9回復する
- バッジの効果
- 準備完了:隊長のHPを9回復する
- 現在のサブバッジ
- プランテナーチャーム I準備完了:隊長のHPを6回復する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+10%、HP+10%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%;サブバッジ「プランテナーチャーム I」を解放:準備完了:隊長のHPを6回復する
- バッジの効果
- 準備完了:隊長のHPを12回復する
- 現在のサブバッジ
- プランテナーチャーム I準備完了:隊長のHPを6回復する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+17%、HP+17%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:準備完了:隊長のHPを12回復する
- バッジの効果
- 準備完了:隊長のHPを12回復する
- 現在のサブバッジ
- プランテナーチャーム II準備完了:隊長のHPを9回復する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+10%、進攻ユニットのHP+10%。累計:ダメージ+27%、HP+27%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+10%、城攻撃ユニットHP+10%;サブバッジを「プランテナーチャーム II」に変更:準備完了:隊長のHPを9回復する
ランク戦最大レベル5ヘルメットボーイバッジ毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3全レベルを表示
- バッジの効果
- 毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+2%、進攻ユニットのHP+2%。累計:ダメージ+2%、HP+2%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+2%、城攻撃ユニットHP+2%
- バッジの効果
- 毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+3%、進攻ユニットのHP+3%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+3%、城攻撃ユニットHP+3%;バッジ効果を更新:毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5
- バッジの効果
- 毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5
- 現在のサブバッジ
- ヘルメットボーイチャーム I毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+10%、HP+10%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%;サブバッジ「ヘルメットボーイチャーム I」を解放:毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
- バッジの効果
- 毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+8
- 現在のサブバッジ
- ヘルメットボーイチャーム I毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+17%、HP+17%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+8
- バッジの効果
- 毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+8
- 現在のサブバッジ
- ヘルメットボーイチャーム II毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+10%、進攻ユニットのHP+10%。累計:ダメージ+27%、HP+27%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+10%、城攻撃ユニットHP+10%;サブバッジを「ヘルメットボーイチャーム II」に変更:毎ラウンド、最初に召喚するラッシュユニットのシールド+5
ランク戦最大レベル5ミニレックスバッジ準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+1全レベルを表示
- バッジの効果
- 準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+1
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+2%、進攻ユニットのHP+2%。累計:ダメージ+2%、HP+2%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+2%、城攻撃ユニットHP+2%
- バッジの効果
- 準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+3%、進攻ユニットのHP+3%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+3%、城攻撃ユニットHP+3%;バッジ効果を更新:準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- バッジの効果
- 準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- 現在のサブバッジ
- ミニレックスチャームⅠ準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+10%、HP+10%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%;サブバッジ「ミニレックスチャームⅠ」を解放:準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- バッジの効果
- 準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+4
- 現在のサブバッジ
- ミニレックスチャームⅠ準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+17%、HP+17%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+4
- バッジの効果
- 準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+4
- 現在のサブバッジ
- ミニレックスチャームⅡ準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+10%、進攻ユニットのHP+10%。累計:ダメージ+27%、HP+27%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+10%、城攻撃ユニットHP+10%;サブバッジを「ミニレックスチャームⅡ」に変更:準備完了:すべてのミニオンの攻撃力が一時的に+3
ランク戦最大レベル5キャンドルサモナーバッジ1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する全レベルを表示
- バッジの効果
- 1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%
- バッジの効果
- 1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+12%、HP+12%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- バッジの効果
- 1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- 現在のサブバッジ
- キャンドルサモナーチャーム I1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+11%、進攻ユニットのHP+11%。累計:ダメージ+23%、HP+23%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+11%、城攻撃ユニットHP+11%;サブバッジ「キャンドルサモナーチャーム I」を解放:1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- バッジの効果
- 1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-2のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- 現在のサブバッジ
- キャンドルサモナーチャーム I1マッチにつき、初回更新は無料で、さらにコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+15%、進攻ユニットのHP+15%。累計:ダメージ+38%、HP+38%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+15%、城攻撃ユニットHP+15%;バッジ効果を更新:1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-2のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- バッジの効果
- 1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-2のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- 現在のサブバッジ
- キャンドルサモナーチャーム II1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+20%、進攻ユニットのHP+20%。累計:ダメージ+58%、HP+58%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+20%、城攻撃ユニットHP+20%;サブバッジを「キャンドルサモナーチャーム II」に変更:1マッチにつき、初回更新は無料で、さらに購入価格-1のコスト8のミニオンが必ず1体出現する
ランク戦最大レベル5招き猫バッジマッチ開始時:サンコイン+2全レベルを表示
- バッジの効果
- マッチ開始時:サンコイン+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%
- バッジの効果
- マッチ開始時:サンコイン+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+12%、HP+12%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:マッチ開始時:サンコイン+3
- バッジの効果
- マッチ開始時:サンコイン+3
- 現在のサブバッジ
- 招き猫チャーム Iマッチ開始時:サンコイン+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+11%、進攻ユニットのHP+11%。累計:ダメージ+23%、HP+23%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+11%、城攻撃ユニットHP+11%;サブバッジ「招き猫チャーム I」を解放:マッチ開始時:サンコイン+2
- バッジの効果
- マッチ開始時:サンコイン+4
- 現在のサブバッジ
- 招き猫チャーム Iマッチ開始時:サンコイン+2
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+15%、進攻ユニットのHP+15%。累計:ダメージ+38%、HP+38%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+15%、城攻撃ユニットHP+15%;バッジ効果を更新:マッチ開始時:サンコイン+4
- バッジの効果
- マッチ開始時:サンコイン+4
- 現在のサブバッジ
- 招き猫チャーム IIマッチ開始時:サンコイン+3
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+20%、進攻ユニットのHP+20%。累計:ダメージ+58%、HP+58%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+20%、城攻撃ユニットHP+20%;サブバッジを「招き猫チャーム II」に変更:マッチ開始時:サンコイン+3
ランク戦最大レベル5スニーカーヘッドバッジ味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.5秒間移動速度+150%全レベルを表示
- バッジの効果
- 味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.5秒間移動速度+150%
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%
- バッジの効果
- 味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+12%、HP+12%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%
- バッジの効果
- 味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%
- 現在のサブバッジ
- スニーカーヘッドチャーム I味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.5秒間移動速度+150%
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+11%、進攻ユニットのHP+11%。累計:ダメージ+23%、HP+23%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+11%、城攻撃ユニットHP+11%;サブバッジ「スニーカーヘッドチャーム I」を解放:味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.5秒間移動速度+150%
- バッジの効果
- 味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、1秒間移動速度+150%
- 現在のサブバッジ
- スニーカーヘッドチャーム I味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.5秒間移動速度+150%
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+15%、進攻ユニットのHP+15%。累計:ダメージ+38%、HP+38%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+15%、城攻撃ユニットHP+15%;バッジ効果を更新:味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、1秒間移動速度+150%
- バッジの効果
- 味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、1秒間移動速度+150%
- 現在のサブバッジ
- スニーカーヘッドチャーム II味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+20%、進攻ユニットのHP+20%。累計:ダメージ+58%、HP+58%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+20%、城攻撃ユニットHP+20%;サブバッジを「スニーカーヘッドチャーム II」に変更:味方が召喚したラッシュユニットがフィールド上に出現時、0.75秒間移動速度+150%
ランク戦最大レベル5海賊隊長バッジバトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える全レベルを表示
- バッジの効果
- バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%
- バッジの効果
- バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大10まで)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+12%、HP+12%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大10まで)
- バッジの効果
- バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大10まで)
- 現在のサブバッジ
- 海賊隊長チャーム Ⅰバトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+11%、進攻ユニットのHP+11%。累計:ダメージ+23%、HP+23%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+11%、城攻撃ユニットHP+11%;サブバッジ「海賊隊長チャーム Ⅰ」を解放:バトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
- バッジの効果
- バトル開始:敵隊長を直接攻撃して8のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大15まで)
- 現在のサブバッジ
- 海賊隊長チャーム Ⅰバトル開始:敵隊長を直接攻撃して6のダメージを与える
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+15%、進攻ユニットのHP+15%。累計:ダメージ+38%、HP+38%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+15%、城攻撃ユニットHP+15%;バッジ効果を更新:バトル開始:敵隊長を直接攻撃して8のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大15まで)
- バッジの効果
- バトル開始:敵隊長を直接攻撃して8のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大15まで)
- 現在のサブバッジ
- 海賊隊長チャーム IIバトル開始:敵隊長を直接攻撃して7のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大12まで)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+20%、進攻ユニットのHP+20%。累計:ダメージ+58%、HP+58%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+20%、城攻撃ユニットHP+20%;サブバッジを「海賊隊長チャーム II」に変更:バトル開始:敵隊長を直接攻撃して7のダメージを与える(ラウンドごとにダメージ+1、最大12まで)
ランク戦最大レベル5マッドキングバッジバトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)全レベルを表示
- バッジの効果
- バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+5%、進攻ユニットのHP+5%。累計:ダメージ+5%、HP+5%
- このレベルの変化
- 初期状態;このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+5%、城攻撃ユニットHP+5%
- バッジの効果
- バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+7%、進攻ユニットのHP+7%。累計:ダメージ+12%、HP+12%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら1個、ゴールド1,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+7%、城攻撃ユニットHP+7%;バッジ効果を更新:バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)
- バッジの効果
- バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)
- 現在のサブバッジ
- マッドキングチャーム Ⅰバトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+11%、進攻ユニットのHP+11%。累計:ダメージ+23%、HP+23%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド3,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+11%、城攻撃ユニットHP+11%;サブバッジ「マッドキングチャーム Ⅰ」を解放:バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
- バッジの効果
- バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+100%(ボスラウンドでは3秒)
- 現在のサブバッジ
- マッドキングチャーム Ⅰバトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+50%(ボスラウンドでは3秒)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+15%、進攻ユニットのHP+15%。累計:ダメージ+38%、HP+38%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら2個、ゴールド5,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+15%、城攻撃ユニットHP+15%;バッジ効果を更新:バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+100%(ボスラウンドでは3秒)
- バッジの効果
- バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+100%(ボスラウンドでは3秒)
- 現在のサブバッジ
- マッドキングチャーム Ⅱバトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)
- このレベルの戦力増加
- ミニオンのダメージ+20%、進攻ユニットのHP+20%。累計:ダメージ+58%、HP+58%
- 強化コスト
- 対応するバッジのかけら3個、ゴールド10,000
- このレベルの変化
- このレベルの戦力加算:キャラクターダメージ+20%、城攻撃ユニットHP+20%;サブバッジを「マッドキングチャーム Ⅱ」に変更:バトル開始:すべてのミニオンの攻撃速度が6秒間一時的に+75%(ボスラウンドでは3秒)
強化コスト共通の強化表
隊長バッジの強化コスト
所有可升级的列・位队长徽章のコストは共通です。かけらは強化するバッジと一致する必要があります。
| 強化先のレベル | このレベルのバッジのかけら | このレベルのゴールド | バッジのかけら累計 | 累計ゴールド |
|---|
| レベル2 | 1 | 1,000 | 1 | 1,000 |
| レベル3 | 2 | 3,000 | 3 | 4,000 |
| レベル4 | 2 | 5,000 | 5 | 9,000 |
| レベル5 | 3 | 10,000 | 8 | 19,000 |
| 最大レベルまでの合計 | 8 | 19,000 | レベル1から5まで |
|---|