Panduan pemain Mekanisme permainan

Siap

Pahami urutan, target, waktu tunggu, dan pemanggilan saat persiapan Ranked.

Fase persiapan

Kapan pemeriksaan dan efek terjadi

Sebelum pertarungan, tiap pihak menjalankan Ready biasa sesuai posisi papan. Target, bintang, serangan, sumber daya, dan ruang kosong dapat dibaca pada waktu berbeda. Mulainya karakter berikutnya tidak menjamin efek lanjutan sebelumnya telah selesai.

  • Urutan posisi
  • Waktu pemeriksaan
  • Pemilihan target
  • Efek bertahap
Ready biasa resmi
30 karakter
Efek utama langsung
3 karakter
Efek utama tertunda
27 karakter
Urutan papan
Posisi 1–9

Aturan dasar

Apa itu Ready?

30 karakter dalam peringkat resmi

Ready adalah keterampilan persiapan sebelum pertarungan dimulai. Situs ini mencantumkan 30 karakter peringkat resmi yang masuk urutan Ready biasa dengan tag Ready.

3 langsung, 27 tertunda

“Langsung” hanya berarti efek utama terjadi saat keterampilan dimulai. Karakter masih dapat memakai waktu sebelum Ready berikutnya dimulai.

Urutan papan

Urutan tiap pihak

Ready biasa pada satu pihak mengikuti posisi papan dari depan ke belakang: posisi 1–9, kiri ke kanan dan atas ke bawah.

123456789

Hanya unit dengan Ready biasa yang masuk urutan ini. Keterampilan lama di posisi awal menunda Ready berikutnya pada pihak yang sama.

Tindakan kedua pihak

Bukan “pihak kita selesai, lalu musuh”

Pihak Anda

Urutan Ready Anda berjalan mandiri sesuai posisi.

Pihak musuh

Urutan Ready musuh berjalan mandiri sesuai posisi.

Satu pihak dapat berjalan saat pihak lain menunggu. Mulai lebih awal belum tentu berefek lebih awal; interaksi bergantung pada waktu kejadian sebenarnya.

Linimasa

Apa yang terjadi selama Ready

Ready tidak selalu hanya “tunggu, efek, selesai.” Keterampilan dapat memeriksa kondisi dan memilih target dahulu, membaca bintang, serangan, atau sumber daya kemudian, lalu menghasilkan satu atau beberapa efek sebelum karakter berikutnya.

Beberapa efek lanjutan terjadi setelah Ready berikutnya dimulai. Melepas giliran tidak berarti semua efek lanjutan selesai.

DandeLion
  1. 0,75 dtk

    Ready berikutnya dimulai.

  2. 1,55 dtk

    Baca serangan saat ini dari musuh terpilih lalu kurangi.

Waktu pembacaan

Status berbeda dibaca pada waktu berbeda

Identitas dan nilai dapat dipisahkan

Master Mete memilih sekutu lain dengan serangan tertinggi saat mulai, lalu membaca serangannya pada 0,35 dtk. Perubahan peringkat tidak mengganti target, tetapi perubahan serangan target memengaruhi bonus.

Kondisi dapat diperiksa dua kali

Naga Penjaga memeriksa koin matahari dahulu, lalu membacanya lagi pada 0,25 dtk untuk menghitung bonus. Bintang, serangan, total serangan, status toko, dan ruang kosong mengikuti waktu pembacaan tiap keterampilan.

Nilai bintang 1, 2, dan 3 yang berbeda tidak berarti bintang dibaca ulang saat berjalan. Bonus Mbak Lobak ditentukan oleh keterampilan yang telah dimulai; bintang tidak dibaca ulang pada 0,30 dtk.

Perubahan status

Tidak ada “jendela interupsi” universal

Perubahan status terkait sebelum pemeriksaan dapat memengaruhi hasil. Setelah pemeriksaan, perubahan yang sama mungkin terlambat untuk keterampilan ini.

Misalnya, Sarjana Alpukat memeriksa bintang saat mulai dan membaca serangannya pada 0,40 dtk. Penurunan bintang kemudian tidak membatalkan kondisi yang lolos, tetapi perubahan serangan sebelum 0,40 dtk memengaruhi bonus. Ini mengubah hasil, bukan “menginterupsi” keterampilan.

Pemilihan target

Pilih target dahulu, baca nilai kemudian

Banyak keterampilan memilih target lebih awal. Perubahan peringkat serangan biasanya tidak memilih ulang, tetapi serangan target mungkin baru dibaca saat efek terjadi.

Jika target keluar sebelum langkah penghasil efek dimulai, target dilewati tanpa pengganti. Setelah efek berjalan, penelanan, penghapusan, kematian, atau perubahan bentuk belum dapat dirangkum dengan satu aturan umum, sehingga tidak ada jaminan menyeluruh.

Kesatria Hitam
  1. Saat mulai

    Pilih acak unit musuh saat ini dengan lebih dari 1 bintang.

  2. 0,75 dtk

    Kurangi bintang target terpilih saat ini. Unit baru yang muncul kemudian tidak memicu pemilihan tambahan.

  3. 1,00 dtk

    Ready berikutnya dimulai.

Pemanggilan berurutan

Pemanggilan bertahap dilakukan berurutan

Kopral Kol, Penjinak Manggis, dan Duo Oren tidak menyelesaikan semua panggilan atau salinan sekaligus. Tiap langkah memeriksa ruang kosong yang sah saat itu; pengisian atau pengosongan posisi dapat memengaruhi langkah berikutnya.

Unit yang berhasil dibuat langsung masuk dan menempati papan. Keterampilan berikutnya yang belum memilih target dapat melihatnya, tetapi tidak memicu ulang Ready dalam urutan yang sudah dimulai.

KarakterWaktu tiap eksekusiKarakter berikutnya
Kopral Kol1 bintang: 0,30 dtk
2 bintang: 0,30 / 1,05 dtk
3 bintang: 0,30 / 1,05 / 1,80 / 2,55 dtk
0,75 / 1,50 / 3,00 dtk
Penjinak Manggis0,40 / 1,15 dtk1,50 dtk
Duo Oren1 salinan: 0,25 dtk
2 salinan: 0,25 / 1,00 dtk
0,75 / 1,50 dtk
Bankir KrisanPada 0,50 dtk, baca bintang, serangan, dan ruang kosong saat ini, lalu panggil0,75 dtk

Efek langsung

Karakter dengan efek utama langsung

  • Astrolorchid
  • Raja Kapas
  • Bocah Nanas I

Efek utama ketiga karakter terjadi saat mulai, tetapi Ready biasa berikutnya dimulai pada waktu yang tercantum di tiap linimasa.

Tips penempatan

Mengapa posisi penting

Keterampilan lama di awal

Menunda Ready berikutnya pada pihak yang sama. Pada 3 bintang, Kopral Kol beralih ke karakter berikutnya pada 3,00 dtk.

Beralih lebih awal bukan berarti selesai

DandeLion melepas urutan pada 0,75 dtk, tetapi mengurangi serangan musuh pada 1,55 dtk.

Lawan tetap bertindak

Waktu tunggu Anda tidak menghentikan urutan Ready biasa musuh.

Pemeriksaan cepat

Tiga hal yang diperiksa pada linimasa

Periksa waktu keputusan, lalu waktu efek terjadi.
  1. Kapan target, bintang, atau kondisi ditentukan
  2. Kapan serangan, sumber daya, dan ruang kosong dibaca
  3. Kapan efek terjadi dan karakter berikutnya dimulai

Perubahan status hanya dapat memengaruhi hasil jika terjadi sebelum pembacaan terkait. Memengaruhi hasil dan memperpanjang durasi adalah dua hal berbeda.