Pahami urutan, target, waktu tunggu, dan pemanggilan saat persiapan Ranked.
Fase persiapan
Kapan pemeriksaan dan efek terjadi
Sebelum pertarungan, tiap pihak menjalankan Ready biasa sesuai posisi papan. Target, bintang, serangan, sumber daya, dan ruang kosong dapat dibaca pada waktu berbeda. Mulainya karakter berikutnya tidak menjamin efek lanjutan sebelumnya telah selesai.
Urutan posisi
Waktu pemeriksaan
Pemilihan target
Efek bertahap
Ready biasa resmi
30 karakter
Efek utama langsung
3 karakter
Efek utama tertunda
27 karakter
Urutan papan
Posisi 1–9
Aturan dasar
Apa itu Ready?
30 karakter dalam peringkat resmi
Ready adalah keterampilan persiapan sebelum pertarungan dimulai. Situs ini mencantumkan 30 karakter peringkat resmi yang masuk urutan Ready biasa dengan tag Ready.
3 langsung, 27 tertunda
“Langsung” hanya berarti efek utama terjadi saat keterampilan dimulai. Karakter masih dapat memakai waktu sebelum Ready berikutnya dimulai.
Urutan papan
Urutan tiap pihak
Ready biasa pada satu pihak mengikuti posisi papan dari depan ke belakang: posisi 1–9, kiri ke kanan dan atas ke bawah.
123456789
Hanya unit dengan Ready biasa yang masuk urutan ini. Keterampilan lama di posisi awal menunda Ready berikutnya pada pihak yang sama.
Tindakan kedua pihak
Bukan “pihak kita selesai, lalu musuh”
Pihak Anda
Urutan Ready Anda berjalan mandiri sesuai posisi.
⇄
Pihak musuh
Urutan Ready musuh berjalan mandiri sesuai posisi.
Satu pihak dapat berjalan saat pihak lain menunggu. Mulai lebih awal belum tentu berefek lebih awal; interaksi bergantung pada waktu kejadian sebenarnya.
Linimasa
Apa yang terjadi selama Ready
Ready tidak selalu hanya “tunggu, efek, selesai.” Keterampilan dapat memeriksa kondisi dan memilih target dahulu, membaca bintang, serangan, atau sumber daya kemudian, lalu menghasilkan satu atau beberapa efek sebelum karakter berikutnya.
Beberapa efek lanjutan terjadi setelah Ready berikutnya dimulai. Melepas giliran tidak berarti semua efek lanjutan selesai.
DandeLion
0,75 dtk
Ready berikutnya dimulai.
1,55 dtk
Baca serangan saat ini dari musuh terpilih lalu kurangi.
Waktu pembacaan
Status berbeda dibaca pada waktu berbeda
Identitas dan nilai dapat dipisahkan
Master Mete memilih sekutu lain dengan serangan tertinggi saat mulai, lalu membaca serangannya pada 0,35 dtk. Perubahan peringkat tidak mengganti target, tetapi perubahan serangan target memengaruhi bonus.
Kondisi dapat diperiksa dua kali
Naga Penjaga memeriksa koin matahari dahulu, lalu membacanya lagi pada 0,25 dtk untuk menghitung bonus. Bintang, serangan, total serangan, status toko, dan ruang kosong mengikuti waktu pembacaan tiap keterampilan.
Nilai bintang 1, 2, dan 3 yang berbeda tidak berarti bintang dibaca ulang saat berjalan. Bonus Mbak Lobak ditentukan oleh keterampilan yang telah dimulai; bintang tidak dibaca ulang pada 0,30 dtk.
Perubahan status
Tidak ada “jendela interupsi” universal
Perubahan status terkait sebelum pemeriksaan dapat memengaruhi hasil. Setelah pemeriksaan, perubahan yang sama mungkin terlambat untuk keterampilan ini.
Misalnya, Sarjana Alpukat memeriksa bintang saat mulai dan membaca serangannya pada 0,40 dtk. Penurunan bintang kemudian tidak membatalkan kondisi yang lolos, tetapi perubahan serangan sebelum 0,40 dtk memengaruhi bonus. Ini mengubah hasil, bukan “menginterupsi” keterampilan.
Pemilihan target
Pilih target dahulu, baca nilai kemudian
Banyak keterampilan memilih target lebih awal. Perubahan peringkat serangan biasanya tidak memilih ulang, tetapi serangan target mungkin baru dibaca saat efek terjadi.
Jika target keluar sebelum langkah penghasil efek dimulai, target dilewati tanpa pengganti. Setelah efek berjalan, penelanan, penghapusan, kematian, atau perubahan bentuk belum dapat dirangkum dengan satu aturan umum, sehingga tidak ada jaminan menyeluruh.
Kesatria Hitam
Saat mulai
Pilih acak unit musuh saat ini dengan lebih dari 1 bintang.
0,75 dtk
Kurangi bintang target terpilih saat ini. Unit baru yang muncul kemudian tidak memicu pemilihan tambahan.
1,00 dtk
Ready berikutnya dimulai.
Pemanggilan berurutan
Pemanggilan bertahap dilakukan berurutan
Kopral Kol, Penjinak Manggis, dan Duo Oren tidak menyelesaikan semua panggilan atau salinan sekaligus. Tiap langkah memeriksa ruang kosong yang sah saat itu; pengisian atau pengosongan posisi dapat memengaruhi langkah berikutnya.
Unit yang berhasil dibuat langsung masuk dan menempati papan. Keterampilan berikutnya yang belum memilih target dapat melihatnya, tetapi tidak memicu ulang Ready dalam urutan yang sudah dimulai.
Pada 0,50 dtk, baca bintang, serangan, dan ruang kosong saat ini, lalu panggil
0,75 dtk
Efek langsung
Karakter dengan efek utama langsung
Astrolorchid
Raja Kapas
Bocah Nanas I
Efek utama ketiga karakter terjadi saat mulai, tetapi Ready biasa berikutnya dimulai pada waktu yang tercantum di tiap linimasa.
Tips penempatan
Mengapa posisi penting
Keterampilan lama di awal
Menunda Ready berikutnya pada pihak yang sama. Pada 3 bintang, Kopral Kol beralih ke karakter berikutnya pada 3,00 dtk.
Beralih lebih awal bukan berarti selesai
DandeLion melepas urutan pada 0,75 dtk, tetapi mengurangi serangan musuh pada 1,55 dtk.
Lawan tetap bertindak
Waktu tunggu Anda tidak menghentikan urutan Ready biasa musuh.
Pemeriksaan cepat
Tiga hal yang diperiksa pada linimasa
Periksa waktu keputusan, lalu waktu efek terjadi.
Kapan target, bintang, atau kondisi ditentukan
Kapan serangan, sumber daya, dan ruang kosong dibaca
Kapan efek terjadi dan karakter berikutnya dimulai
Perubahan status hanya dapat memengaruhi hasil jika terjadi sebelum pembacaan terkait. Memengaruhi hasil dan memperpanjang durasi adalah dua hal berbeda.