Panduan pemain Mekanisme permainan

Ranked

Ranked, kasual, persahabatan, dan pertempuran satu lawan satu.

Mekanisme lengkap giliran 1–15

Satu tampilan ritme inti berbagai jenis pertarungan

Pertahankan kastel Anda dan hancurkan kastel lawan. Peringkat, kasual, dan persahabatan ditampilkan bersama: koin matahari, tingkatan biaya toko, dan boss tiap 3 giliran, tanpa dipisahkan berdasarkan ID aturan.

  • Ekonomi
  • Toko
  • Kekuatan monster
  • Ritme boss
Cakupan utama
Giliran 1–15
Probabilitas toko
Giliran 1–12
Parameter kekuatan
Giliran 1–39
Detail boss
Hingga giliran 24

Panduan pertarungan

Baris , 位模式 · Ekonomi, toko, dan kekuatan monster

Ekonomi tiap giliran

Koin matahari tiap giliran

Gunakan tabel untuk nilai dan grafik untuk kenaikan giliran 4 dan 7 serta kestabilan setelahnya.

RondeKoin matahariTonggak giliran
110Monster biasa
210Monster biasa
310Boss
412Lewati hadiah takdir: +5
512Monster biasa
612Boss
715Lewati hadiah takdir: +10
815Monster biasa
915Boss
1015Lewati hadiah takdir: +15
1115Monster biasa
1215Boss
1315Monster biasa
1415Monster biasa
1515Boss

Baris , 位模式 · Tren koin matahari tiap giliran

15 giliran pertama mencakup kebanyakan pertarungan. Mulai giliran 16, pendapatan tetap 15 koin matahari, sehingga baris berulang dihilangkan.

Probabilitas toko

Perubahan tingkatan biaya toko

Data mencakup giliran 1–12: kartu biaya 3 makin jarang, biaya 5 dan 8 makin banyak, dan distribusi stabil pada giliran 9–12.

Baris , 位模式 · Probabilitas biaya 3 / 5 / 8 (giliran 1–12)

Tiap slot mengundi tingkatan biaya lalu satu kartu tersedia. Grafik berakhir pada giliran 12.

Perhitungan HP monster

Peringkat 17+ · Giliran 1–13

Mulai peringkat 17, semua peringkat memakai parameter HP monster yang sama.

Tampilan bawaanPeringkat 17+

Monster biasa dan boss menghasilkan HP secara berbeda. Giliran boss ditandai terpisah.

Monster biasa

HP monster biasa

(3 + serangan unit + bonus tetap giliran) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi

  • 3HP dasar tetap monster biasa
  • Serangan unitSerangan unit yang menghasilkan monster ini
  • Pengali HP kekuatanContoh: +500% = ×6
Boss

HP boss

(HP dasar boss + total serangan papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi

  • HP dasar bossSesuai boss giliran ini
  • Rasio penyerapan seranganHanya boss
Contoh lengkap

Ikuti contoh perhitungan

Contoh monster biasa

Giliran 10 · Peringkat 17+

Monster biasa
Serangan unit
100
Bonus tetap
34
Pengali giliran
×8.5
Kekuatan
+500% → ×6
Pengali HP sistem tersembunyi
×1 dalam contoh ini
Perhitungan lengkap

(3 + 100 + 34)× 8.5 × 6 × 1

= 6.987
HP akhir6.987
Contoh boss

Giliran 6 · Slime

Boss
HP dasar
70
Total serangan unit di papan
40
Rasio penyerapan serangan
75%
Pengali giliran
×3.5
Kekuatan
+500% → ×6
Pengali HP sistem tersembunyi
×1 dalam contoh ini
Perhitungan lengkap

(70 + 40 × 0.75)× 3.5 × 6 × 1

= 2.100
HP akhir2.100

Agar jelas, contoh memakai ×1 untuk pengali HP sistem tersembunyi. Dalam pertarungan sebenarnya nilainya tidak selalu 1.

Parameter tiap giliran

Peringkat 17+ · Giliran 1–13

Giliran 3, 6, 9, dan 12 adalah giliran boss.

RondeJenisParameter utama giliran iniPerhitungan
Ronde 1Monster biasaBonus tetap +2 · Pengali HP ×2.0(3 + serangan unit + 2) × 2.0
Ronde 2Monster biasaBonus tetap +3 · Pengali HP ×2.1(3 + serangan unit + 3) × 2.1
Ronde 3BossSlime 22, Siput Gesit 16, Raja Ulat 33, Ngengat Gendut Menakutkan 44 · Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×2.3(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 2.3
Ronde 4Monster biasaBonus tetap +6 · Pengali HP ×2.6(3 + serangan unit + 6) × 2.6
Ronde 5Monster biasaBonus tetap +8 · Pengali HP ×3.0(3 + serangan unit + 8) × 3.0
Ronde 6BossSlime 70, Siput Gesit 52, Raja Ulat 105, Ngengat Gendut Menakutkan 140 · Penyerapan serangan 75% · Pengali HP ×3.5(HP dasar boss + total serangan papan × 0.75) × 3.5
Ronde 7Monster biasaBonus tetap +15 · Pengali HP ×4.1(3 + serangan unit + 15) × 4.1
Ronde 8Monster biasaBonus tetap +20 · Pengali HP ×4.8(3 + serangan unit + 20) × 4.8
Ronde 9BossSlime 154, Siput Gesit 115, Raja Ulat 231, Ngengat Gendut Menakutkan 308 · Penyerapan serangan 100% · Pengali HP ×6.0(HP dasar boss + total serangan papan × 1) × 6.0
Ronde 10Monster biasaBonus tetap +34 · Pengali HP ×8.5(3 + serangan unit + 34) × 8.5
Ronde 11Monster biasaBonus tetap +45 · Pengali HP ×15.0(3 + serangan unit + 45) × 15.0
Ronde 12BossSlime 278, Siput Gesit 208, Raja Ulat 417, Ngengat Gendut Menakutkan 556 · Penyerapan serangan 100% · Pengali HP ×25.0(HP dasar boss + total serangan papan × 1) × 25.0
Ronde 13Monster biasaBonus tetap +77 · Pengali HP ×50.0(3 + serangan unit + 77) × 50.0

Konfigurasi lengkap tersedia setelah giliran 14; halaman ini berfokus pada durasi pertarungan umum tanpa menampilkan giliran lanjut.

Bandingkan peringkat 1–16

Rumus tetap sama; parameter giliran berbeda berdasarkan peringkat.

RondeJenisPeringkat 1–2Peringkat 3–4Peringkat 5–10Peringkat 11–13Peringkat 14–16Peringkat 17+ (acuan)
Ronde 1Monster biasa+0+0+0+1+2+2
Ronde 2Monster biasa+2+2+3+4+5+3
Ronde 3Boss——————
Ronde 4Monster biasa+11+11+14+17+21+6
Ronde 5Monster biasa+17+17+21+26+32+8
Ronde 6Boss——————
Ronde 7Monster biasa+32+32+39+47+57+15
Ronde 8Monster biasa+41+41+50+60+72+20
Ronde 9Boss——————
Ronde 10Monster biasa+63+63+76+92+111+34
Ronde 11Monster biasa+77+77+93+112+135+45
Ronde 12Boss——————
Ronde 13Monster biasa+111+111+134+161+194+77
Detail tambahan
  • Tampilan terpadu menunjukkan ekonomi, toko, dan ritme giliran bersama dari enam aturan peringkat. Grafik boss merangkum nilai kandidat dalam rentang konfigurasi tiap aturan.
  • Tren HP memakai HP dasar dan pengali giliran. HP sebenarnya juga dipengaruhi penyerapan serangan unit, lawan AI, kekuatan penguasa, dan parameter lain.
  • Opsi hadiah takdir mengikuti yang muncul dalam pertarungan saat ini. Halaman ini tidak mengubah daftar kandidat menjadi probabilitas tetap.