Panduan pemain Mekanisme permainan

Duel

Aturan ronde, ekonomi, dan penggabungan Duel delapan pemain.

Mekanisme pertarungan duel umum

Sumber daya awal lebih banyak, pertarungan intens lebih cepat

Pertahankan kastel Anda dan hancurkan lawan. Duel mempertahankan ritme boss dan hadiah takdir tiap 3 giliran, dengan lebih banyak koin matahari untuk membentuk tim lebih cepat.

  • Ekonomi
  • Toko
  • Kekuatan monster
  • Ritme boss
Cakupan utama
HP monster: giliran 1–16
Probabilitas toko
Berdasarkan petak terbuka
Parameter kekuatan
Menggunakan konfigurasi duel
Detail boss
Hingga giliran 24

Panduan pertarungan

乱斗棋 · Ekonomi, toko, dan kekuatan monster

Ekonomi tiap giliran

Koin matahari tiap giliran

Gunakan tabel untuk nilai dan grafik untuk kenaikan giliran 4 dan 7 serta kestabilan setelahnya.

RondeKoin matahariTonggak giliran
125Monster biasa
225Monster biasa
325Boss
430Lewati hadiah takdir: +5
530Monster biasa
630Boss
735Lewati hadiah takdir: +10
835Monster biasa
935Boss
1035Lewati hadiah takdir: +15
1135Monster biasa
1235Boss
1335Monster biasa
1435Monster biasa
1535Boss

乱斗棋 · Tren koin matahari tiap giliran

15 giliran pertama mencakup kebanyakan pertarungan. Mulai giliran 16, pendapatan tetap 35 koin matahari, sehingga baris berulang dihilangkan.

Probabilitas toko

Petak terbuka menentukan tingkatan biaya

Probabilitas toko duel bergantung pada jumlah petak terbuka saat ini, bukan langsung pada giliran.

Petak terbukaBiaya 3Biaya 5Biaya 8
0100%0%0%
190%10%0%
280%20%0%
365%35%0%
448%50%2%
525%65%10%
610%55%35%

Toko duel hanya memiliki tingkatan biaya 3, 5, dan 8. Giliran dapat memengaruhi pembukaan petak secara tidak langsung, tetapi probabilitas toko memakai jumlah petak terbuka saat ini.

Perhitungan HP monster

Duel · Giliran 1–16

Monster biasa dan boss berbagi sistem pengali HP, tetapi semua parameter berasal dari konfigurasi giliran duel sendiri.

Rentang duelGiliran 1–16

Duel saat ini tidak menerapkan kekuatan permanen akun, sehingga pengali HP kekuatan ×1. Pengali HP sistem tersembunyi tetap mengikuti status pertarungan.

Monster biasa

HP monster biasa

floor[(3 + serangan unit penghasil + bonus HP tetap giliran) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1

  • HP dasar 3HP dasar tetap monster biasa duel
  • Serangan unitSerangan saat ini dari unit penghasil
  • Empat bintangBukan komponen HP terpisah; hanya berpengaruh tidak langsung melalui serangan unit saat ini
Boss

HP boss

floor[(HP dasar boss + total serangan papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1

  • HP dasar bossDiambil dari boss yang muncul giliran ini
  • Total serangan unit di papanBoss menyerap serangan semua unit di papan, bukan hanya satu
  • Rasio penyerapan serangan50% untuk giliran 1–16
Contoh lengkap

Memakai parameter giliran duel sebenarnya

Contoh monster biasa

Giliran 10 · Serangan unit 100

Monster biasa
HP dasar
3
Serangan unit
100
Bonus tetap
34
Pengali giliran
×9.0
Pengali kekuatan duel
×1
Pengali HP sistem tersembunyi
×1 dalam contoh ini
Perhitungan lengkap

(3 + 100 + 34)× 9.0 × 1 × 1

= 1.233
HP akhir contoh1.233
Contoh boss

Giliran 6 · Slime

Boss
HP dasar
70
Total serangan unit di papan
40
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali giliran
×4.5
Pengali kekuatan duel
×1
Pengali HP sistem tersembunyi
×1 dalam contoh ini
Perhitungan lengkap

(70 + 40 × 0.5)× 4.5 × 1 × 1

= 405
HP akhir contoh405

Pengali HP sistem tersembunyi dibaca dari status pertarungan sebenarnya. ×1 di sini hanya contoh, bukan nilai tetap.

Parameter tiap giliran

Duel · Giliran 1–16

Giliran 3, 6, 9, 12, dan 15 adalah giliran boss.

RondeJenisParameter utama giliran iniRumus untuk pemain
Ronde 1Monster biasaBonus tetap +2HP dasar 3 · Pengali HP ×3.0(3 + serangan unit + 2) × 3.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 2Monster biasaBonus tetap +3HP dasar 3 · Pengali HP ×3.25(3 + serangan unit + 3) × 3.25 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 3BossSlime 22, Siput Gesit 16, Raja Ulat 33, Ngengat Gendut Menakutkan 44Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×3.5(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 3.5 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 4Monster biasaBonus tetap +6HP dasar 3 · Pengali HP ×3.75(3 + serangan unit + 6) × 3.75 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 5Monster biasaBonus tetap +8HP dasar 3 · Pengali HP ×4.0(3 + serangan unit + 8) × 4.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 6BossSlime 70, Siput Gesit 52, Raja Ulat 105, Ngengat Gendut Menakutkan 140Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×4.5(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 4.5 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 7Monster biasaBonus tetap +15HP dasar 3 · Pengali HP ×5.0(3 + serangan unit + 15) × 5.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 8Monster biasaBonus tetap +20HP dasar 3 · Pengali HP ×6.0(3 + serangan unit + 20) × 6.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 9BossSlime 154, Siput Gesit 115, Raja Ulat 231, Ngengat Gendut Menakutkan 308Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×7.0(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 7.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 10Monster biasaBonus tetap +34HP dasar 3 · Pengali HP ×9.0(3 + serangan unit + 34) × 9.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 11Monster biasaBonus tetap +45HP dasar 3 · Pengali HP ×11.0(3 + serangan unit + 45) × 11.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 12BossSlime 278, Siput Gesit 208, Raja Ulat 417, Ngengat Gendut Menakutkan 556Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×14.0(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 14.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 13Monster biasaBonus tetap +77HP dasar 3 · Pengali HP ×18.0(3 + serangan unit + 77) × 18.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 14Monster biasaBonus tetap +101HP dasar 3 · Pengali HP ×23.0(3 + serangan unit + 101) × 23.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 15BossSlime 470, Siput Gesit 352, Raja Ulat 705, Ngengat Gendut Menakutkan 940Penyerapan serangan 50% · Pengali HP ×29.0(HP dasar boss + total serangan papan × 0.5) × 29.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 16Monster biasaBonus tetap +172HP dasar 3 · Pengali HP ×36.0(3 + serangan unit + 172) × 36.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi
Ronde 1Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+2
Pengali HP
×3.0

(3 + serangan unit + 2) × 3.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 2Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+3
Pengali HP
×3.25

(3 + serangan unit + 3) × 3.25 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 3Boss
HP dasar boss
Slime 22, Siput Gesit 16, Raja Ulat 33, Ngengat Gendut Menakutkan 44
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali HP
×3.5

(HP dasar boss + total serangan × 0.5) × 3.5 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 4Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+6
Pengali HP
×3.75

(3 + serangan unit + 6) × 3.75 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 5Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+8
Pengali HP
×4.0

(3 + serangan unit + 8) × 4.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 6Boss
HP dasar boss
Slime 70, Siput Gesit 52, Raja Ulat 105, Ngengat Gendut Menakutkan 140
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali HP
×4.5

(HP dasar boss + total serangan × 0.5) × 4.5 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 7Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+15
Pengali HP
×5.0

(3 + serangan unit + 15) × 5.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 8Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+20
Pengali HP
×6.0

(3 + serangan unit + 20) × 6.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 9Boss
HP dasar boss
Slime 154, Siput Gesit 115, Raja Ulat 231, Ngengat Gendut Menakutkan 308
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali HP
×7.0

(HP dasar boss + total serangan × 0.5) × 7.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 10Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+34
Pengali HP
×9.0

(3 + serangan unit + 34) × 9.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 11Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+45
Pengali HP
×11.0

(3 + serangan unit + 45) × 11.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 12Boss
HP dasar boss
Slime 278, Siput Gesit 208, Raja Ulat 417, Ngengat Gendut Menakutkan 556
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali HP
×14.0

(HP dasar boss + total serangan × 0.5) × 14.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 13Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+77
Pengali HP
×18.0

(3 + serangan unit + 77) × 18.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 14Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+101
Pengali HP
×23.0

(3 + serangan unit + 101) × 23.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 15Boss
HP dasar boss
Slime 470, Siput Gesit 352, Raja Ulat 705, Ngengat Gendut Menakutkan 940
Rasio penyerapan serangan
50%
Pengali HP
×29.0

(HP dasar boss + total serangan × 0.5) × 29.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Ronde 16Monster biasa
HP dasar
3
Bonus tetap
+172
Pengali HP
×36.0

(3 + serangan unit + 172) × 36.0 × 1 × pengali HP sistem tersembunyi

Konfigurasi lengkap tersedia setelah giliran 17; halaman ini berfokus pada durasi pertarungan umum.

Ritme giliran

Boss tiap 3 giliran

Giliran boss duel adalah 3, 6, 9, 12, dan 15.

  1. R3
    Giliran boss史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    30 kerusakan saat menyentuh kastel
  2. R6
    Giliran boss史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    60 kerusakan saat menyentuh kastel
  3. R9
    Giliran boss史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    90 kerusakan saat menyentuh kastel
  4. R12
    Giliran boss史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    120 kerusakan saat menyentuh kastel
  5. R15
    Giliran boss史莱姆 / 急速蜗牛 / 青虫大王 / 恐惧肥蛾
    150 kerusakan saat menyentuh kastel

Hadiah takdir

Hadiah takdir muncul pada giliran 4、7、10. Pilih satu dari tiga opsi tersedia, atau lewati untuk koin matahari tambahan.

  • Ronde 4Lewati hadiah takdir: +5 koin matahari
  • Ronde 7Lewati hadiah takdir: +10 koin matahari
  • Ronde 10Lewati hadiah takdir: +15 koin matahari
Lihat semua hadiah takdir

Setelah giliran 17

Konfigurasi lengkap tersedia setelah giliran 17; halaman ini berfokus pada durasi umum. Probabilitas toko tetap memakai jumlah petak terbuka saat ini.

Detail tambahan
  • Duel saat ini tidak memakai kekuatan permanen akun. Pengali HP sistem tersembunyi tetap mengikuti status pertarungan.
  • Opsi hadiah takdir mengikuti yang muncul dalam pertarungan saat ini. Halaman ini tidak mengubah daftar kandidat menjadi probabilitas tetap.