Panduan pemain Mekanisme permainan

Umum

Aturan toko, penggabungan, peningkatan kartu, dan rumus pertempuran.

Aturan bersama antar mode

Satu sistem toko, penggabungan, dan peningkatan untuk semua mode

Koin matahari digunakan untuk membeli dan menyegarkan kartu dalam pertarungan; emas untuk peningkatan permanen di lobi. Bintang hasil penggabungan dan level kartu akun adalah dua perkembangan terpisah, dijelaskan berurutan di bawah.

  • Probabilitas toko
  • Penggabungan dalam pertarungan
  • Peningkatan kartu
  • Rumus pertarungan
Biaya dasar penyegaran
1 Koin Matahari
Konfigurasi toko
R1~R12
Kelangkaan peningkatan
3 tingkatan
Rumus pertarungan
4 kelompok

Probabilitas toko

Penyegaran toko dan probabilitas kartu

Koin matahari untuk pembelian dan penyegaran dalam pertarungan; emas untuk peningkatan permanen di lobi. Keduanya berbeda.

Tingkatan biaya

Probabilitas tingkatan biaya

Tiap slot toko memilih tingkatan biaya, lalu satu kartu tersedia di tingkatan itu. Data saat ini mencakup hingga giliran 12.

Biaya dasar penyegaran: 1 koin matahari. Penyegaran gratis tidak dikenai biaya.

Baris , 位/休闲 · Probabilitas tingkatan biaya

每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。Data saat ini berakhir pada giliran 12; giliran berikutnya tidak ditampilkan.

Probabilitas per kartu

Kelangkaan dan probabilitas per kartu

Probabilitas tingkatan biaya mencakup semua kartu di tingkatan itu. Bagi dengan jumlah kartu tersedia untuk probabilitas satu kartu.

Tingkatan biaya berbeda dari kelangkaan; kelangkaan tidak memengaruhi pemilihan tingkatan. Probabilitas per kartu = probabilitas tingkatan ÷ kartu tersedia; kartu di luar kumpulan memiliki peluang 0. Untuk satu kelangkaan, jumlahkan probabilitas tiap tingkatan × kartu kelangkaan itu ÷ total kartu tersedia. Batas mode dan kumpulan mengubah kandidat.

Probabilitas per kartu = probabilitas tingkatan biaya ÷ jumlah kartu tersedia. Misalnya giliran 1 pertarungan standar memiliki 70% / 30% / 0% untuk tingkatan itu. Dengan 10 kartu biaya 3, satu kartu tertentu memiliki 70% ÷ 10 = 7% per slot. Ketiga slot diundi secara terpisah.

Penyegaran dan penguncian

Pengaruh pembelian dan penyegaran pada toko

Pembelian dan penyegaran seluruh toko memengaruhi slot secara berbeda.

Pembelian hanya mengisi slot tersebut. Penyegaran penuh mempertahankan slot terkunci dan mengundi ulang slot lainnya.

Penggabungan dan peningkatan

Penggabungan dalam pertarungan dan peningkatan kartu akun

Penggabungan dalam pertarungan

Bintang penggabungan dalam pertarungan

Penggabungan hanya memengaruhi bintang di papan dalam pertarungan ini, bukan level kartu akun.

Standar, peringkat, dan petualangan

1 bintang = 1 kartu dasar · 2 bintang = 2 kartu dasar · 3 bintang = 4 kartu dasar

Duel Catur

1 bintang = 1 kartu dasar · 2 bintang = 2 kartu dasar · 3 bintang = 4 kartu dasar · 4 bintang = 8 kartu dasar

Dua kartu dengan nama dan bintang sama digabung menjadi bintang berikutnya. Mode standar maksimal 3 bintang, duel 4.Penggabungan dalam pertarungan dan level akun adalah dua perkembangan terpisah.
Perkembangan akun

Biaya peningkatan kartu akun

Grafik kiri menunjukkan biaya peningkatan berikutnya; kanan biaya kumulatif menuju level target.

Kartu Langka dimulai dari level 1. Peningkatan memakai pecahan kartu dan emas, bukan XP.

Level awal
Level 1
Level maks.
Level 12
Total emas
17.700
Total fragmen
3.442

A · Biaya peningkatan berikutnya untuk kartu 稀有

Sumber daya yang dibutuhkan untuk naik dari level saat ini ke berikutnya.

B · Total biaya kartu 稀有 menuju level target

Total sumber daya dari level 1 ke tiap level target.

Rincian biaya per peningkatan dan kumulatif“Berikutnya” adalah biaya satu peningkatan; “Kumulatif” adalah total dari level awal ke target.

Jalur peningkatanA · Peningkatan berikutnyaB · Total menuju level target
Emas peningkatanFragmen peningkatanTotal emasTotal fragmen
Level 1 → 2502502
Level 2 → 310051507
Level 3 → 41501030017
Level 4 → 53002560042
Level 5 → 6500501.10092
Level 6 → 78001001.900192
Level 7 → 81.2002003.100392
Level 8 → 91.6003504.700742
Level 9 → 102.0006006.7001.342
Level 10 → 114.00090010.7002.242
Level 11 → 127.0001.20017.7003.442

Statistik pertarungan

Rumus statistik pertarungan

Rumus HP monster berbeda antar mode. Peringkat dan duel mengikuti rumus di bawah; mode petualangan bergantung pada tahap, kesulitan, dan data acara.

Ranked

HP monster peringkat

Bulatkan hasil akhir ke bawah, minimum 1.

Monster biasa peringkat

HP akhir = floor[(3 + serangan unit + tambahan HP tetap giliran ini) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.

Boss peringkat

HP akhir = floor[(HP dasar boss + total serangan unit di papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.

Duel

HP monster duel

Duel saat ini tidak memakai kekuatan permanen akun, sehingga pengali HP kekuatannya ×1.

Monster biasa duel

HP akhir = floor[(3 + serangan unit + tambahan HP tetap giliran ini) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.

Boss duel

HP akhir = floor[(HP dasar boss + total serangan unit di papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.

Petualangan

Lihat tiap mode dan tahap

HP musuh dalam mode petualangan bergantung pada tahap, kesulitan, gelombang, dan pengaturan acara. Tiap mode memakai datanya sendiri.

Petualangan utama

Lihat HP musuh dan giliran berdasarkan tahap dan kesulitan.

Tantangan BOSS

Lihat data berdasarkan boss, fase, dan giliran.

Lomba Poin Klub

Lihat data berdasarkan tantangan dan kesulitan.

Kerja Sama Duo

Lihat data berdasarkan acara dan giliran.

Lihat bagian Petualangan untuk HP musuh dan giliran tiap tahap atau acara.

Kerusakan saat menyentuh kastel

Sesuai konfigurasi musuh

Kerusakan saat menyentuh kastel bergantung pada konfigurasi tiap monster atau boss.

Nilai dapat berbeda antar monster dan boss. Ikuti data aktual mode tersebut.