Aturan toko, penggabungan, peningkatan kartu, dan rumus pertempuran.
Aturan bersama antar mode
Satu sistem toko, penggabungan, dan peningkatan untuk semua mode
Koin matahari digunakan untuk membeli dan menyegarkan kartu dalam pertarungan; emas untuk peningkatan permanen di lobi. Bintang hasil penggabungan dan level kartu akun adalah dua perkembangan terpisah, dijelaskan berurutan di bawah.
Probabilitas toko
Penggabungan dalam pertarungan
Peningkatan kartu
Rumus pertarungan
Biaya dasar penyegaran
1 Koin Matahari
Konfigurasi toko
R1~R12
Kelangkaan peningkatan
3 tingkatan
Rumus pertarungan
4 kelompok
Probabilitas toko
Penyegaran toko dan probabilitas kartu
Koin matahari untuk pembelian dan penyegaran dalam pertarungan; emas untuk peningkatan permanen di lobi. Keduanya berbeda.
Tingkatan biaya
Probabilitas tingkatan biaya
Tiap slot toko memilih tingkatan biaya, lalu satu kartu tersedia di tingkatan itu. Data saat ini mencakup hingga giliran 12.
Biaya dasar penyegaran: 1 koin matahari. Penyegaran gratis tidak dikenai biaya.
Baris , 位/休闲 · Probabilitas tingkatan biaya
每个商店格先按当前模式与回合的费用分布选择 3、5、8 费档,再从该费用档的可用卡列表中等概率选 1 张。Data saat ini berakhir pada giliran 12; giliran berikutnya tidak ditampilkan.
Probabilitas per kartu
Kelangkaan dan probabilitas per kartu
Probabilitas tingkatan biaya mencakup semua kartu di tingkatan itu. Bagi dengan jumlah kartu tersedia untuk probabilitas satu kartu.
Tingkatan biaya berbeda dari kelangkaan; kelangkaan tidak memengaruhi pemilihan tingkatan. Probabilitas per kartu = probabilitas tingkatan ÷ kartu tersedia; kartu di luar kumpulan memiliki peluang 0. Untuk satu kelangkaan, jumlahkan probabilitas tiap tingkatan × kartu kelangkaan itu ÷ total kartu tersedia. Batas mode dan kumpulan mengubah kandidat.
Probabilitas per kartu = probabilitas tingkatan biaya ÷ jumlah kartu tersedia. Misalnya giliran 1 pertarungan standar memiliki 70% / 30% / 0% untuk tingkatan itu. Dengan 10 kartu biaya 3, satu kartu tertentu memiliki 70% ÷ 10 = 7% per slot. Ketiga slot diundi secara terpisah.
Penyegaran dan penguncian
Pengaruh pembelian dan penyegaran pada toko
Pembelian dan penyegaran seluruh toko memengaruhi slot secara berbeda.
Pembelian hanya mengisi slot tersebut. Penyegaran penuh mempertahankan slot terkunci dan mengundi ulang slot lainnya.
Penggabungan dan peningkatan
Penggabungan dalam pertarungan dan peningkatan kartu akun
Penggabungan dalam pertarungan
Bintang penggabungan dalam pertarungan
Penggabungan hanya memengaruhi bintang di papan dalam pertarungan ini, bukan level kartu akun.
Standar, peringkat, dan petualangan
1 bintang = 1 kartu dasar · 2 bintang = 2 kartu dasar · 3 bintang = 4 kartu dasar
Duel Catur
1 bintang = 1 kartu dasar · 2 bintang = 2 kartu dasar · 3 bintang = 4 kartu dasar · 4 bintang = 8 kartu dasar
Dua kartu dengan nama dan bintang sama digabung menjadi bintang berikutnya. Mode standar maksimal 3 bintang, duel 4.Penggabungan dalam pertarungan dan level akun adalah dua perkembangan terpisah.
Perkembangan akun
Biaya peningkatan kartu akun
Grafik kiri menunjukkan biaya peningkatan berikutnya; kanan biaya kumulatif menuju level target.
Kartu Langka dimulai dari level 1. Peningkatan memakai pecahan kartu dan emas, bukan XP.
Level awal
Level 1
Level maks.
Level 12
Total emas
17.700
Total fragmen
3.442
A · Biaya peningkatan berikutnya untuk kartu 稀有
Sumber daya yang dibutuhkan untuk naik dari level saat ini ke berikutnya.
B · Total biaya kartu 稀有 menuju level target
Total sumber daya dari level 1 ke tiap level target.
Rincian biaya per peningkatan dan kumulatif“Berikutnya” adalah biaya satu peningkatan; “Kumulatif” adalah total dari level awal ke target.
Jalur peningkatan
A · Peningkatan berikutnya
B · Total menuju level target
Emas peningkatan
Fragmen peningkatan
Total emas
Total fragmen
Level 1 → 2
50
2
50
2
Level 2 → 3
100
5
150
7
Level 3 → 4
150
10
300
17
Level 4 → 5
300
25
600
42
Level 5 → 6
500
50
1.100
92
Level 6 → 7
800
100
1.900
192
Level 7 → 8
1.200
200
3.100
392
Level 8 → 9
1.600
350
4.700
742
Level 9 → 10
2.000
600
6.700
1.342
Level 10 → 11
4.000
900
10.700
2.242
Level 11 → 12
7.000
1.200
17.700
3.442
Statistik pertarungan
Rumus statistik pertarungan
Rumus HP monster berbeda antar mode. Peringkat dan duel mengikuti rumus di bawah; mode petualangan bergantung pada tahap, kesulitan, dan data acara.
Ranked
HP monster peringkat
Bulatkan hasil akhir ke bawah, minimum 1.
Monster biasa peringkat
HP akhir = floor[(3 + serangan unit + tambahan HP tetap giliran ini) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.
Boss peringkat
HP akhir = floor[(HP dasar boss + total serangan unit di papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.
Duel
HP monster duel
Duel saat ini tidak memakai kekuatan permanen akun, sehingga pengali HP kekuatannya ×1.
Monster biasa duel
HP akhir = floor[(3 + serangan unit + tambahan HP tetap giliran ini) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.
Boss duel
HP akhir = floor[(HP dasar boss + total serangan unit di papan × rasio penyerapan serangan) × pengali HP giliran × pengali HP kekuatan duel saat ini × pengali HP sistem tersembunyi], minimum 1.
Petualangan
Lihat tiap mode dan tahap
HP musuh dalam mode petualangan bergantung pada tahap, kesulitan, gelombang, dan pengaturan acara. Tiap mode memakai datanya sendiri.
Petualangan utama
Lihat HP musuh dan giliran berdasarkan tahap dan kesulitan.
Tantangan BOSS
Lihat data berdasarkan boss, fase, dan giliran.
Lomba Poin Klub
Lihat data berdasarkan tantangan dan kesulitan.
Kerja Sama Duo
Lihat data berdasarkan acara dan giliran.
Lihat bagian Petualangan untuk HP musuh dan giliran tiap tahap atau acara.
Kerusakan saat menyentuh kastel
Sesuai konfigurasi musuh
Kerusakan saat menyentuh kastel bergantung pada konfigurasi tiap monster atau boss.
Nilai dapat berbeda antar monster dan boss. Ikuti data aktual mode tersebut.