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当前模式排位图鉴编号R-008-V1
球菊啦啦队 I 卡牌图片
排位稀有就绪3费

球菊啦啦队 I

Lv.1~Lv.12 · 同模式 1 个可见变体

图鉴编号R-008-V1
稀有度稀有
费用3费
等级范围Lv.1~Lv.12
攻击目标最前方
攻击力2
攻击间隔3.00 秒
每秒伤害0.67

攻击间隔为正式战斗数值;每秒伤害按当前攻击力 ÷ 攻击间隔推算,未计入技能与临时增益。

技能

排位独立数据 · 最高 3 星
  • 等级 1

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+1

  • 等级 2

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+1

  • 等级 3

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+1

  • 等级 4

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+2

  • 等级 5

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+2

  • 等级 6

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+2

  • 等级 7

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+3

  • 等级 8

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+3

  • 等级 9

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+3

  • 等级 10

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+4

  • 等级 11

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+5

  • 等级 12

    就绪:使处于自身上方1格的随从攻击力+6

就绪时间轴

从技能开始计时
  1. 确定自身上方一格当时存在的随从。

  2. 该随从获得攻击。

  3. 轮到下一名就绪。

永久养成

共享主体等级

与主体「球菊啦啦队」共享永久等级。主体升级后,该变体同步使用相同等级;后来获得也会继承主体当前等级。

共享的是等级;该变体仍使用自己的基础属性、技能,以及该等级下自己的攻击力成长。

获得该变体时的战力贡献

随从伤害+3%
冲塔单位生命+3%

等级成长

Lv.1~Lv.12
累计金币17,700
累计本体卡3,442
等级攻击力攻击间隔推算 DPS升级金币升级本体卡
1 级23.00 秒0.67——
2 级33.00 秒1502
3 级43.00 秒1.331005
4 级43.00 秒1.3315010
5 级53.00 秒1.6730025
6 级63.00 秒250050
7 级63.00 秒2800100
8 级73.00 秒2.331200200
9 级83.00 秒2.671600350
10 级83.00 秒2.672000600
11 级83.00 秒2.674000900
12 级83.00 秒2.6770001200
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