
Lv.4~Lv.12 · 同模式 1 個可見變體
攻擊間隔為正式戰鬥數值;每秒傷害依目前攻擊力 ÷ 攻擊間隔推算,不含技能與臨時增益。
就緒:攻擊力+(1~2),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~2),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~2),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~4),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~4),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~4),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~6),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~8),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
就緒:攻擊力+(1~10),並使隊長損失最大生命的5%(生命不足時無效)
與主體「南瓜搗蛋鬼」共用永久等級。主體升級後同步套用,之後取得也繼承目前等級。
共用的是等級;變體仍使用自己的基礎屬性、技能及攻擊力成長。
| 等級 | 攻擊力 | 攻擊間隔 | 推算 DPS | 升級金幣 | 升級本體卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4級 | 5 | 1.40 秒 | 3.57 | — | — |
| 5級 | 6 | 1.40 秒 | 4.29 | 500 | 2 |
| 6級 | 7 | 1.40 秒 | 5 | 800 | 4 |
| 7級 | 7 | 1.40 秒 | 5 | 1200 | 8 |
| 8級 | 9 | 1.40 秒 | 6.43 | 1600 | 14 |
| 9級 | 11 | 1.40 秒 | 7.86 | 2000 | 25 |
| 10級 | 11 | 1.40 秒 | 7.86 | 4000 | 40 |
| 11級 | 11 | 1.40 秒 | 7.86 | 7000 | 60 |
| 12級 | 11 | 1.40 秒 | 7.86 | 11000 | 75 |