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現在のモードランブル図鑑番号B-069ランブルシーズンシーズン 10
ホワイトローズナイト Ⅰのカード画像
ランブルレアコスト5

ホワイトローズナイト Ⅰ

Lv.1~Lv.12 · ランブルでは基本形のみ掲載

図鑑番号B-069
レアリティレア
コストコスト5
レベル範囲Lv.1~Lv.12
攻撃対象最前方
攻撃力5
攻撃間隔2.00 秒
毎秒ダメージ2.5

毎秒ダメージは攻撃力÷正式な攻撃間隔で計算し、スキルや一時的な強化を含みません。

スキル

ランブルのスキル · 最大4つ星
  • レベル 1

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+6

  • レベル 2

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+6

  • レベル 3

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+6

  • レベル 4

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+9

  • レベル 5

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+9

  • レベル 6

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+9

  • レベル 7

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+12

  • レベル 8

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+12

  • レベル 9

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+12

  • レベル 10

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+18

  • レベル 11

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+22

  • レベル 12

    オーラ:敵フィールド上のミニオンが味方より1体多いごとに、自身の攻撃力が一時的に+26

レベル成長

Lv.1~Lv.12
累計ゴールド17,700
累計カード枚数3,442
レベル攻撃力攻撃間隔推定DPS強化ゴールド強化用カード枚数
レベル152.00 秒2.5——
レベル262.00 秒3502
レベル372.00 秒3.51005
レベル472.00 秒3.515010
レベル582.00 秒430025
レベル6102.00 秒550050
レベル7102.00 秒5800100
レベル8122.00 秒61200200
レベル9152.00 秒7.51600350
レベル10152.00 秒7.52000600
レベル11152.00 秒7.54000900
レベル12152.00 秒7.570001200
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