
Lv.4~Lv.12 · 1 varian dalam mode ini
Kerusakan per detik dihitung dari serangan dibagi interval resmi, tanpa keterampilan atau penguatan sementara.
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 50% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 50% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 50% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 80% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 80% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 80% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 120% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 150% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Magis (5 detik): Memindahkan 1 Unit Penyerang Menara dengan HP Tertinggi ke pihak lawan di arena, unit tersebut akan memiliki HP sebesar 180% dari HP Maksimal, dan diri sendiri memasuki status Hapus Pada Putaran BOSS, unit ini akan Tidur
Berbagi level permanen dengan “Daun Teleport”. Peningkatan karakter dasar berlaku pada variasi ini; variasi baru mewarisi level saat ini.
Level dibagi, tetapi varian ini memiliki statistik dasar, keterampilan, dan pertumbuhan serangannya sendiri.
| Level | Serangan | Interval serangan | Perkiraan DPS | Emas peningkatan | Salinan kartu peningkatan |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 4 | 9 | — | — | — | — |
| Lv. 5 | 11 | — | — | 500 | 2 |
| Lv. 6 | 13 | — | — | 800 | 4 |
| Lv. 7 | 13 | — | — | 1200 | 8 |
| Lv. 8 | 16 | — | — | 1600 | 14 |
| Lv. 9 | 19 | — | — | 2000 | 25 |
| Lv. 10 | 19 | — | — | 4000 | 40 |
| Lv. 11 | 19 | — | — | 7000 | 60 |
| Lv. 12 | 19 | — | — | 11000 | 75 |