
Lv.4~Lv.12 · 1 varian dalam mode ini
Kerusakan per detik dihitung dari serangan dibagi interval resmi, tanpa keterampilan atau penguatan sementara.
Siap: ATK +(1~2), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~2), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~2), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~4), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~4), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~4), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~6), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~8), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Siap: ATK +(1~10), serta membuat Kapten kehilangan 5% HP Maksimal (tidak berlaku saat HP tidak cukup)
Berbagi level permanen dengan “Labu Jahil”. Peningkatan karakter dasar berlaku pada variasi ini; variasi baru mewarisi level saat ini.
Level dibagi, tetapi varian ini memiliki statistik dasar, keterampilan, dan pertumbuhan serangannya sendiri.
| Level | Serangan | Interval serangan | Perkiraan DPS | Emas peningkatan | Salinan kartu peningkatan |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 4 | 5 | 1.40 dtk | 3.57 | — | — |
| Lv. 5 | 6 | 1.40 dtk | 4.29 | 500 | 2 |
| Lv. 6 | 7 | 1.40 dtk | 5 | 800 | 4 |
| Lv. 7 | 7 | 1.40 dtk | 5 | 1200 | 8 |
| Lv. 8 | 9 | 1.40 dtk | 6.43 | 1600 | 14 |
| Lv. 9 | 11 | 1.40 dtk | 7.86 | 2000 | 25 |
| Lv. 10 | 11 | 1.40 dtk | 7.86 | 4000 | 40 |
| Lv. 11 | 11 | 1.40 dtk | 7.86 | 7000 | 60 |
| Lv. 12 | 11 | 1.40 dtk | 7.86 | 11000 | 75 |