判断自身是否满足当前技能的星级条件。
读取自身当前攻击并获得加成。
轮到下一名就绪。
星级条件不满足时不会获得加成,下一名就绪可立即继续。

Lv.7~Lv.12 · 同模式 1 个可见变体
攻击间隔为正式战斗数值;每秒伤害按当前攻击力 ÷ 攻击间隔推算,未计入技能与临时增益。
就绪:自身3星,攻击力临时+80%
就绪:自身3星,攻击力临时+90%
就绪:自身3星,攻击力临时+100%
就绪:自身2星,攻击力临时+50%,3星,攻击力临时+100%
就绪:自身2星,攻击力临时+60%,3星,攻击力临时+120%
就绪:自身2星,攻击力临时+70%,3星,攻击力临时+140%
判断自身是否满足当前技能的星级条件。
读取自身当前攻击并获得加成。
轮到下一名就绪。
星级条件不满足时不会获得加成,下一名就绪可立即继续。
每个目标等级显示该级新增战力;两路加成按等级逐级累加,不会直接改写卡牌面板攻击力。
| 目标等级 | 7 级 | 8 级 | 9 级 | 10 级 | 11 级 | 12 级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本级新增 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| 等级 | 攻击力 | 攻击间隔 | 推算 DPS | 升级金币 | 升级本体卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | — | — |
| 8 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | 2000 | 1 |
| 9 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | 4000 | 2 |
| 10 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | 7000 | 4 |
| 11 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | 11000 | 5 |
| 12 级 | 8 | 1.80 秒 | 4.44 | 16000 | 6 |