
玉米机枪手 III
Lv.1~Lv.12 · 同模式 3 个可见变体
攻击间隔为正式战斗数值;每秒伤害按当前攻击力 ÷ 攻击间隔推算,未计入技能与临时增益。
技能
排位独立数据 · 最高 3 星- 等级 1
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成40%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 2
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成40%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 3
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成40%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 4
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成45%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 5
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成45%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 6
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成45%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 7
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成50%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 8
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成50%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 9
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成50%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 10
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成55%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 11
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成60%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
- 等级 12
攻击对敌人连续射出3发子弹,每发造成65%的伤害,并使自身攻击力临时+2%,任意随从消灭敌人后,增益会消失
永久养成
共享主体等级与主体「玉米机枪手」共享永久等级。主体升级后,该变体同步使用相同等级;后来获得也会继承主体当前等级。
共享的是等级;该变体仍使用自己的基础属性、技能,以及该等级下自己的攻击力成长。
获得该变体时的战力贡献
等级成长
Lv.1~Lv.12| 等级 | 攻击力 | 攻击间隔 | 推算 DPS | 升级金币 | 升级本体卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 3 | 3.00 秒 | 1 | — | — |
| 2 级 | 4 | 3.00 秒 | 1.33 | 50 | 2 |
| 3 级 | 5 | 3.00 秒 | 1.67 | 100 | 5 |
| 4 级 | 5 | 3.00 秒 | 1.67 | 150 | 10 |
| 5 级 | 6 | 3.00 秒 | 2 | 300 | 25 |
| 6 级 | 7 | 3.00 秒 | 2.33 | 500 | 50 |
| 7 级 | 7 | 3.00 秒 | 2.33 | 800 | 100 |
| 8 级 | 9 | 3.00 秒 | 3 | 1200 | 200 |
| 9 级 | 11 | 3.00 秒 | 3.67 | 1600 | 350 |
| 10 级 | 11 | 3.00 秒 | 3.67 | 2000 | 600 |
| 11 级 | 11 | 3.00 秒 | 3.67 | 4000 | 900 |
| 12 级 | 11 | 3.00 秒 | 3.67 | 7000 | 1200 |