比較雙方目前總攻擊。
再次讀取雙方總攻擊,依當時差值獲得攻擊。
輪到下一名就緒。
開始時不符合條件,則不獲得此次攻擊加成。

Lv.7~Lv.12 · 同模式無變體
攻擊間隔為正式戰鬥數值;每秒傷害依目前攻擊力 ÷ 攻擊間隔推算,不含技能與臨時增益。
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的45%
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的50%
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的55%
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的55%,且自身召喚的衝塔單位數量+1
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的60%,且自身召喚的衝塔單位數量+1
就緒:如果對手的總攻擊力更高,自身臨時獲得雙方總攻擊力差值的70%,且自身召喚的衝塔單位數量+1
比較雙方目前總攻擊。
再次讀取雙方總攻擊,依當時差值獲得攻擊。
輪到下一名就緒。
開始時不符合條件,則不獲得此次攻擊加成。
每個目標等級顯示該級新增戰力;兩路加成逐級累加,不會直接改寫卡牌面板攻擊力。
| 目標等級 | 7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本級新增 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| 等級 | 攻擊力 | 攻擊間隔 | 推算 DPS | 升級金幣 | 升級本體卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | — | — |
| 8級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 2000 | 1 |
| 9級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 4000 | 2 |
| 10級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 7000 | 4 |
| 11級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 11000 | 5 |
| 12級 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 16000 | 6 |