技能未含「全場最低攻擊」條件時
攻擊力增加。
輪到下一名就緒。

Lv.7~Lv.12 · 同模式無變體
攻擊間隔為正式戰鬥數值;每秒傷害依目前攻擊力 ÷ 攻擊間隔推算,不含技能與臨時增益。
就緒:自身攻擊力+2
就緒:自身攻擊力+2~3
就緒:自身攻擊力+3
就緒:自身攻擊力+3;如果自身攻擊力為全場最低,則攻擊力+6
就緒:自身攻擊力+4;如果自身攻擊力為全場最低,則攻擊力+8
就緒:自身攻擊力+5;如果自身攻擊力為全場最低,則攻擊力+10
攻擊力增加。
輪到下一名就緒。
判斷自身攻擊是否為全場最低。
依開始時確定的結果增加攻擊。
輪到下一名就緒。
每個目標等級顯示該級新增戰力;兩路加成逐級累加,不會直接改寫卡牌面板攻擊力。
| 目標等級 | 7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本級新增 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| 等級 | 攻擊力 | 攻擊間隔 | 推算 DPS | 升級金幣 | 升級本體卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | — | — |
| 8級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 2000 | 1 |
| 9級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 4000 | 2 |
| 10級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 7000 | 4 |
| 11級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 11000 | 5 |
| 12級 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 16000 | 6 |