両側の現在の総攻撃力を比較します。
両側の総攻撃力を再度読み、その差に基づいて攻撃力を得ます。
次の就緒が始まります。
開始時に条件を満たさなければ、今回の攻撃加算は得られません。

Lv.7~Lv.12 · このモードに変異体なし
毎秒ダメージは攻撃力÷正式な攻撃間隔で計算し、スキルや一時的な強化を含みません。
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の45%を一時的に獲得する
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の50%を一時的に獲得する
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の55%を一時的に獲得する
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の55%を一時的に獲得し、さらに自身が召喚するラッシュユニットの数+1
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の60%を一時的に獲得し、さらに自身が召喚するラッシュユニットの数+1
準備完了:敵の総攻撃力がより高い場合、自身が総攻撃力の差の70%を一時的に獲得し、さらに自身が召喚するラッシュユニットの数+1
両側の現在の総攻撃力を比較します。
両側の総攻撃力を再度読み、その差に基づいて攻撃力を得ます。
次の就緒が始まります。
開始時に条件を満たさなければ、今回の攻撃加算は得られません。
各レベルの追加戦力を表示します。両方の補正は累積し、カードの表示攻撃力は変えません。
| 目標レベル | レベル7 | レベル8 | レベル9 | レベル10 | レベル11 | レベル12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このレベルの増加 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| レベル | 攻撃力 | 攻撃間隔 | 推定DPS | 強化ゴールド | 強化用カード枚数 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル7 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | — | — |
| レベル8 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 2000 | 1 |
| レベル9 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 4000 | 2 |
| レベル10 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 7000 | 4 |
| レベル11 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 11000 | 5 |
| レベル12 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 16000 | 6 |