「盤面で最低攻撃力」の条件がない場合
攻撃力が増えます。
次の就緒が始まります。

Lv.7~Lv.12 · このモードに変異体なし
毎秒ダメージは攻撃力÷正式な攻撃間隔で計算し、スキルや一時的な強化を含みません。
準備完了:自身の攻撃力+2
準備完了:自身の攻撃力+2~3
準備完了:自身の攻撃力+3
準備完了:自身の攻撃力+3。自身の攻撃力がフィールド上で最も低い場合、攻撃力+6
準備完了:自身の攻撃力+4。自身の攻撃力がフィールド上で最も低い場合、攻撃力+8
準備完了:自身の攻撃力+5。自身の攻撃力がフィールド上で最も低い場合、攻撃力+10
攻撃力が増えます。
次の就緒が始まります。
自身の攻撃力が盤面で最低か判定します。
開始時の判定結果に基づいて攻撃力を増やします。
次の就緒が始まります。
各レベルの追加戦力を表示します。両方の補正は累積し、カードの表示攻撃力は変えません。
| 目標レベル | レベル7 | レベル8 | レベル9 | レベル10 | レベル11 | レベル12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| このレベルの増加 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| レベル | 攻撃力 | 攻撃間隔 | 推定DPS | 強化ゴールド | 強化用カード枚数 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル7 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | — | — |
| レベル8 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 2000 | 1 |
| レベル9 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 4000 | 2 |
| レベル10 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 7000 | 4 |
| レベル11 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 11000 | 5 |
| レベル12 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 16000 | 6 |