Tanpa kondisi “serangan terendah di papan”
Serangan meningkat.
Ready berikutnya dimulai.

Lv.7~Lv.12 · Tidak ada varian dalam mode ini
Kerusakan per detik dihitung dari serangan dibagi interval resmi, tanpa keterampilan atau penguatan sementara.
Siap: ATK diri sendiri +2
Siap: ATK diri sendiri +2~3
Siap: ATK diri sendiri +3
Siap: ATK sendiri +3, jika ATK sendiri adalah yang terendah di arena, ATK +6
Siap: ATK sendiri +4, jika ATK sendiri adalah yang terendah di arena, ATK +8
Siap: ATK sendiri +5, jika ATK sendiri adalah yang terendah di arena, ATK +10
Serangan meningkat.
Ready berikutnya dimulai.
Periksa apakah serangan sendiri terendah di papan.
Tambahkan serangan berdasarkan hasil yang ditentukan saat mulai.
Ready berikutnya dimulai.
Tiap level menunjukkan tambahan kekuatan. Kedua bonus terakumulasi tanpa mengubah serangan yang ditampilkan.
| Level tujuan | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | Lv. 11 | Lv. 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tambahan pada level ini | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| Level | Serangan | Interval serangan | Perkiraan DPS | Emas peningkatan | Salinan kartu peningkatan |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 7 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | — | — |
| Lv. 8 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | 2000 | 1 |
| Lv. 9 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | 4000 | 2 |
| Lv. 10 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | 7000 | 4 |
| Lv. 11 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | 11000 | 5 |
| Lv. 12 | 10 | 1.60 dtk | 6.25 | 16000 | 6 |