比较双方当前总攻击。
再次读取双方总攻击,并按此时的差值获得攻击。
轮到下一名就绪。
开始时条件不满足,则不会获得这次攻击加成。

Lv.7~Lv.12 · 同模式无变体
攻击间隔为正式战斗数值;每秒伤害按当前攻击力 ÷ 攻击间隔推算,未计入技能与临时增益。
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的45%
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的50%
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的55%
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的55%,且自身召唤的冲塔单位数量+1
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的60%,且自身召唤的冲塔单位数量+1
就绪:如果对手的总攻击力更高,自身临时获得总攻击力差值的70%,且自身召唤的冲塔单位数量+1
比较双方当前总攻击。
再次读取双方总攻击,并按此时的差值获得攻击。
轮到下一名就绪。
开始时条件不满足,则不会获得这次攻击加成。
每个目标等级显示该级新增战力;两路加成按等级逐级累加,不会直接改写卡牌面板攻击力。
| 目标等级 | 7 级 | 8 级 | 9 级 | 10 级 | 11 级 | 12 级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本级新增 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| 等级 | 攻击力 | 攻击间隔 | 推算 DPS | 升级金币 | 升级本体卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | — | — |
| 8 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 2000 | 1 |
| 9 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 4000 | 2 |
| 10 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 7000 | 4 |
| 11 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 11000 | 5 |
| 12 级 | 12 | 3.20 秒 | 3.75 | 16000 | 6 |