技能说明没有“全场最低攻击”条件时
攻击力增加。
轮到下一名就绪。

Lv.7~Lv.12 · 同模式无变体
攻击间隔为正式战斗数值;每秒伤害按当前攻击力 ÷ 攻击间隔推算,未计入技能与临时增益。
就绪:自身攻击力+2
就绪:自身攻击力+2~3
就绪:自身攻击力+3
就绪:自身攻击力+3,如果自身攻击力是全场最低,攻击力+6
就绪:自身攻击力+4,如果自身攻击力是全场最低,攻击力+8
就绪:自身攻击力+5,如果自身攻击力是全场最低,攻击力+10
攻击力增加。
轮到下一名就绪。
判断自身攻击是否为全场最低。
按开始时确定的结果增加攻击。
轮到下一名就绪。
每个目标等级显示该级新增战力;两路加成按等级逐级累加,不会直接改写卡牌面板攻击力。
| 目标等级 | 7级 | 8级 | 9级 | 10级 | 11级 | 12级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本级新增 | +3% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% |
| 等级 | 攻击力 | 攻击间隔 | 推算 DPS | 升级金币 | 升级本体卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | — | — |
| 8级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 2000 | 1 |
| 9级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 4000 | 2 |
| 10级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 7000 | 4 |
| 11级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 11000 | 5 |
| 12级 | 10 | 1.60 秒 | 6.25 | 16000 | 6 |